Item Details

Sealed Polluted Dark Lord Card ( SLD_P_Dark_L_Card_J )

ID 300339 Sealed Polluted Dark Lord Card
Sealed Polluted Dark Lord Card Harga Beli: 20 zeny Harga Jual: 10 zeny Berat: 1 Slot: Tidak ditentukan
Tipe: Item kartu. Sub Tipe: Tidak ditentukan Gender: Keduanya Lokasi: Armor
Serangan: Tidak ditentukan Serangan Sihir: Tidak ditentukan Jangkauan: Tidak ditentukan Pertahanan: Tidak ditentukan
Tingkat Senjata: Tidak ditentukan Level Armor: Tidak ditentukan Min. Level Equip: Tidak ditentukan Max. Level Equip: Tidak ditentukan
Bisa Ditempa: Tidak ditentukan Dapat Di-upgrade: Tidak ditentukan Elemen: Netral Kelas: Tidak ditentukan

Semua

Tidak ditentukan

Bendera
Bisa ditambahkan ke toko pembelian player? Tidak
Memanggil monster? Tidak
Bagian dari kontainer? Tidak
Memiliki tumpukan unik? Tidak
Terikat saat dipakai? Tidak
Mengumumkan drop? Tidak
Habis saat digunakan? Ya
Memiliki efek saat dijatuhkan? Ya
Penumpukan
Tidak ditentukan
Penggunaan
Tidak ditentukan
Perdagangan
Tiban Tidak ditentukan
Bisa dijatuhkan? Ya
Bisa diperdagangkan? Ya
Bisa diperdagangkan dengan pasangan? Ya
Bisa dijual ke NPC? Ya
Bisa ditempatkan di keranjang? Ya
Bisa ditempatkan di penyimpanan? Ya
Bisa ditempatkan di penyimpanan guild? Ya
Bisa dikirim lewat surat? Ya
Bisa dimasukkan ke lelang? Ya
Penundaan
Tidak ditentukan
.@val = readparam(bStr) + readparam(bInt) + readparam(bDex);
bonus2 bAddEle,Ele_Neutral,.@val/20;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Neutral,.@val/20;
Referensi Skrip
readparam Perintah
readparam
Tanda Tangan:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Deskripsi:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Contoh:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bStr Bonus Item
bStr
Tanda Tangan:
bonus bStr,n;
Deskripsi:
STR + n
bInt Bonus Item
bInt
Tanda Tangan:
bonus bInt,n;
Deskripsi:
INT + n
bDex Bonus Item
bDex
Tanda Tangan:
bonus bDex,n;
Deskripsi:
DEX + n
bAddEle Bonus Item
bAddEle
Tanda Tangan:
bonus3 bAddEle,e,x,bf;
Deskripsi:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
bMagicAddEle Bonus Item
bMagicAddEle
Tanda Tangan:
bonus2 bMagicAddEle,e,x;
Deskripsi:
+x% magical damage against element e
Tidak ditentukan
Referensi Skrip

Tidak ada referensi terdokumentasi yang terdeteksi pada skrip ini.

Tidak ditentukan
Referensi Skrip

Tidak ada referensi terdokumentasi yang terdeteksi pada skrip ini.

Tidak ditentukan

Tidak ditentukan

Tidak ditentukan

Tidak ditentukan

Tidak ditentukan

Tidak ditentukan

Tidak ditentukan

Tidak ditentukan