Runa Othila ( Runstone_Asir )
| ID 12729 |
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Preço de Compra: 100 zeny | Preço de Venda: 50 zeny | Peso: 1 | Slots: Não especificado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Utilizável | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: Não especificado | Nível Mín. de Equipamento: Não especificado | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: Não especificado | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Intransferível. Menggunakan runestone untuk meningkatkan kewaspadaan bertempur, meningkatkan attack power pengguna. Raisese combat consciousness using a rune stone, temporarily increases caster's attack. By using the magic of this runestone, you can temporarily increase the power of your attacks. Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Comércio
Atraso
Não especificado
if ((eaclass()&EAJ_THIRDMASK) == EAJ_RUNE_KNIGHT) unitskilluseid getcharid(3),"RK_FIGHTINGSPIRIT",1; Referências do Script
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
eaclass
Comando
eaclass
Assinatura:
Descrição:
This commands returns the "eA job-number" corresponding to the given class, and
uses the invoking player's class if none is given. The eA job-number is also a
class number system, but it's one that comes with constants which make it easy
to convert among classes. The command will return -1 if you pass it a job number
which doesn't have an eA job-number equivalent.
Exemplo:
getcharid
Comando
getcharid
Assinatura:
Descrição:
This function will return a unique ID number of the invoking character, or, if a
character name is specified, of that player.
Type is the kind of associated ID number required:
0 - Character ID
1 - Party ID
2 - Guild ID
3 - Account ID
4 - Battle Ground ID
5 - Clan ID
For most purposes other than printing it, a number is better to have than a name
(people do horrifying things to their character names).
If the character is not in a party or not in a guild, the function will return 0
if guild or party number is requested. If a name is specified and the character
is not found, 0 is returned.
If getcharid(0) returns a zero, the script got called not by a character and
doesn't have an attached RID. Note that this will cause the map server to
print "player not attached!" error messages, so it is preferred to use
"playerattached" to check for the character attached to the script.
if (getcharid(2) == 0)
Exemplo:
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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