Item Details

Agulhão ( Spearfish_ )

ID 1489 Agulhão
Agulhão Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 0 Slots: Não especificado
Tipo: Arma Subtipo: Lança de Duas Mãos Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 220 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 3 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 1 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 50 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Item de aluguel.
O agulhão é um peixe oceânico bem conhecido pelo seu aroma delicioso. Este está bem congelado.
Dano de [Consagração] +50%.
Dano de [Perfurar em Espiral] +100%.
Ao usar [Perfurar] ou [Perfurar em Espiral]:
1,5% de chance de infligir Sangramento no oponente.
Ao sofrer danos físicos:
1% de chance de infligir Hipotermina no usuário.
Nv. base 100 ou mais:
ATQ +30.
Desequipar o item cancela a duração de [Consagração].
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 220
Peso: 0
Nível da arma: 1
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins e evoluções

barang rental
Sebuah ikan spearfish dan oceanic. Dikenal sebagai ikan yang lezat dan bisa membekukan
Ketika menggunakan pierce dan spear dynamo serangan ini memberikan serangan kritikal dengan kemungkinan yang tinggi. Dan dengan kemungkinan kecil bisa membekukan diri sendiri.
Meningkatkan Serangan spear dynamo sebesar 100% , Serangan Inspiration 50% . (Ketika dilepas, efek Inspiration akan hilang)
Jika base level lebih dari 100, menambahkan ATK + 30 .
Jenis : Tombak Dua Tangan Serangan : 220
Berat : 0
Senjata Lv : 1
Untuk karakter Lv : 50
Job : Swordman

A spearfish that is well known for its delicious meat. However, this one is frozen solid.
Account Bound
Rental Item
Class: Two-Handed Spear
Attack: 220
Property: Neutral
Weight: 0
Weapon Level: 1
Requires Level: 50
Usable By: Swordman Jobs
ATK + 30, if the users base level is 101 or higher.
Increases the damage of Clashing Spiral by 100%.
Increases the damage of Inspiration by 50%.
Adds a 1.5% chance of inflicting Bleed on the target when using Clashing Spiral and Pierce.
Adds a 1% chance of inflicting Freeze on the user when performing a physical attack.

Account Bound.
Rental item
A spearfish that is well known for its delicious meat, but this one is frozen solid.
Damage of Clashing Spiral +100%
Damage of Inspiration +50%
Low chance to inflict Bleed on the target when using Clashing Spiral and Pierce
Low chance to inflict Freeze on oneself after a physical attack
[If base level is 101 or higher]
Atk +30
Class: Two-handed Spear
Property: Neutral
Attack: 220
Weight: 0
Weapon Level: 1
Required Level: 50
Jobs: Swordsman

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Não
Pode ser trocado? Não
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Não
Pode ser colocado no carrinho? Não
Pode ser colocado no armazém? Não
Pode ser colocado no armazém da guilda? Não
Pode ser enviado por correio? Não
Pode ser leiloado? Não
Atraso
Não especificado
bonus3 bAddEffOnSkill,"KN_PIERCE",Eff_Bleeding,150;
bonus3 bAddEffOnSkill,"LK_SPIRALPIERCE",Eff_Bleeding,150;
bonus2 bAddEff2,Eff_Freezing,100;
bonus2 bSkillAtk,"LK_SPIRALPIERCE",100;
bonus2 bSkillAtk,"LG_INSPIRATION",50;
if (BaseLevel>99) {
   bonus bBaseAtk,30;
}
Referências do Script
bAddEffOnSkill Bônus de Item
bAddEffOnSkill
Assinatura:
bonus5 bAddEffOnSkill,sk,eff,n,atf,t;
Descrição:
Adds a n/100% chance to cause status eff for t milliseconds on the target when using skill sk
bAddEff2 Bônus de Item
bAddEff2
Assinatura:
bonus2 bAddEff2,eff,n;
Descrição:
Adds a n/100% chance to cause status eff on self when attacking
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 1 Não 1 Não especificado Detalhes

Não especificado