Item Details

Manto de Cerco [1] ( Siege_Robe )

ID 15048 Manto de Cerco [1]
Manto de Cerco [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 50 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 40
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 95 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Armadura ideal para usar em conflitos.
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Efeitos abaixo somente em mapas de PvP e GvG.
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Resistência a raça Humano +2%.
Refino +6 ou mais:
Esquiva +5.
Resistência a danos físicos a distância +15%.
Refino +9 ou mais:
HP máx. +1.000.
SP máx. +100.
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Conjunto
[Sapatos de Cerco]
[Sobrepeliz de Cerco]
INT +5.
DEFM +10.
Resistência a raça Humano +15% adicional.
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Tipo: Armadura
DEF: 40 DEFM: 20
Peso: 50
Nível necessário: 95
Classes: Aprendizes, Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções

*Status berlaku selama WoE & PVP
MDEF + 20.
Mengurangi serangan yang diterima dari player lain sebesar 2%.
Jika di tempa +6 atau lebih, mengurangi serangan fisik jarak jauh dari player lain sebesar 15% dan meningkatkan flee sebesar 5.
Jika di tempa +9 atau lebih, MaxHP +1000 MaxSP +100
Jika dikenakan bersamaan dengan Siege shoes dan Seige muffler, maka INT +5, MDEF +10, dan tambahan pengurangan serangan yang diterima dari player lain sebesar 15%.
Jenis : Armor
Tk Def : 40
Berat : 50
Minimum Level : 95
Jobs : Novice / Wizard / Acolyte / Soul Linker

Additional options for PvP and siege areas
The option does not apply in the Siege of Herostraia.
*Stats during WoE & PVP
Mdef +20.
Reduces damage taken from enemy players by 2%.
If refined to +6 or higher, Flee +5 reduces ranged damage taken by 15%
If refined to +9 or higher, MaxHP +1000 MaxSP +100
If worn with WoE Shoes and WoE Muffler, Int +5, Mdef +10, reduces damage taken from enemy players by an additional 15%.
Class : Armor
Defense : 40
Weight : 50
Required Level : 95
Jobs : Novice / Wizard / Acolyte / Soul Linker

[In WoE/PvP only]
MDEF +20
Damage received in PvP -2%
[If refined to +6 or higher]
Flee +5
Ranged damage received in PvP -15%
[If refined to +9 or higher]
Max HP +1000
Max SP +100
[Set bonus with WoE Shoes and WoE Muffler]
Int +5
MDEF +10
Damage received in PvP -15%
Class: Armor
Defense: 40
Weight: 50
Required Level: 95
Job: Novice / Wizard / Acolyte / Soul Linker

Elvira (5.00%)
Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bMdef,20;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,2;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,2;
.@r = getrefine();
if (.@r>5) {
   bonus bFlee,5;
   bonus bLongAtkDef,15;
}
if (.@r>8) {
   bonus bMaxHP,1000;
   bonus bMaxSP,100;
}
Referências do Script
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bSubRace Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
bonus3 bSubRace,r,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bFlee Bônus de Item
bFlee
Assinatura:
bonus bFlee,n;
Descrição:
Flee + n
bLongAtkDef Bônus de Item
bLongAtkDef
Assinatura:
bonus bLongAtkDef,n;
Descrição:
Adds n% damage reduction against ranged physical attacks
bMaxHP Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
bonus bMaxHP,n;
Descrição:
MaxHP + n
bMaxSP Bônus de Item
bMaxSP
Assinatura:
bonus bMaxSP,n;
Descrição:
MaxSP + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado