Mangual Lucis [2] ( Lucis_Flail )
| ID 16095 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 100 | Slots: 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Arma | Subtipo: Maça | Gênero: Ambos | Localizações: Arma | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: 180 | Ataque Mágico: 160 | Alcance: 1 | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: 4 | Nível da Armadura: Não especificado | Nível Mín. de Equipamento: 170 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arma com pêndulo que emana um estranho brilho azul. Item tidak dapat hancur. A flail with a glowing blue pendulum attached to it. A flail with a spiked weight emanating a dull glow. Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bAspd,1;
bonus bMatk,4*.@r;
if (.@r>=9) {
bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT_MELEE",40;
bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT_MAGIC",40;
}
if (.@r>=11)
bonus3 bAutoSpell,"AB_JUDEX",max(2,getskilllv("AB_JUDEX")),50;
/* Unknow Rates */
Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bUnbreakableWeapon
Bônus de Item
bUnbreakableWeapon
Assinatura:
Descrição:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bAspd
Bônus de Item
bAspd
Assinatura:
Descrição:
Attack speed + n
bMatk
Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bSkillAtk
Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bAutoSpell
Bônus de Item
bAutoSpell
Assinatura:
Descrição:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
getskilllv
Comando
getskilllv
Assinatura:
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list
of character skills is available in ''.
There are two main uses for this function, it can check whether the character
has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough.
Example 1:
Example 2:
Exemplo:
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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