Item Details

Garra Ancestral [2] ( Iron_Nail_K )

ID 1847 Garra Ancestral [2]
Garra Ancestral [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 100 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Soco-Inglês Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 180 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Garras imbuídas com energias de tempos antigos. Não se conhece um material que não tenha cedido às suas lâminas.
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A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
Dano físico a distância +4%.
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Refino +9 ou mais:
Dano de [Explosão Espiritual] +10%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Explosão Espiritual] -1 segundo.
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Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
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Efeito:
FOR +20.
ATQ da arma +15%.
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Tipo: Soqueira
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Shuras e evoluções

Knuckle Legendaris dari Sang Shura yang telah membunuh dewa.
Memiliki kekuatan tersembunyi saat dipakai dengan Ancient Hero Boots.

Setiap 2 Tingkat Tempa, ATK +10.
Setiap 3 Tingkat Tempa, Serangan Fisik Jarak Jauh +4%.
Saat Tingkat Tempa +9, Damage Rampage Blast +5%.
Saat Tingkat Tempa +11, Cooldown Rampage Blast berkurang 1 detik.

Saat dikenakan dengan Ancient Hero Boots,
Saat menyerang secara fisik, chance STR+20 dan ATK +15% Selama 7 detik.

Jenis : Knuckle Attack : 180
Berat : 100
Senjata Lv : 4
Syarat Lv : 100
Job : Sura

Knuckle used by an Ancient Hero.
It seems to have a different structure than the existing Knuckle, but it's specialized in overpowering the enemy at once. It seems to resonate with Ancient Hero Boots.
Every 2 Refine levels ATK + 10.
Every 3 Refine levels distance physical damage power increased by 4%.
When Refine level is 9 [Rampage Blaster] damage is increased by 10%.
When Refine level is 11 [Rampage Blaster] skill cooltime is decreased by 1s.
When equipped together with Ancient Hero Boots and attacking with physical attacks, with a fixed rate (3%) for 7s STR+20, ATK+ 15% .
Type: Knuckle Attack: 180
Weight: 100
Weapon Lv : 4
Required Lv : 100
Required Job: Sura Jobs

Account Bound.
A combat glove once wielded by a Sura known as the Palm Crab.
One blow of his fist was enough to smash a coconut or an enemy helmet!
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[For each 2 refine lv]
ATK +10.
[For each 3 refine lv]
Long-range physical damage +4%.
[If refine lv is 9 or higher]
[Rampage Blast] damage +10%.
[If refine lv is 11 or higher]
Cooldown of [Rampage Blast] -1 sec.
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[Ancient Hero Set]
Ancient Hero Boots22171
Iron Claw1847
Has a chance to activate effects for 7 seconds when dealing physical damage:
STR +20.
ATK +15%.
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Class: Knuckle
Attack: 180
Weight: 100
Weapon Lv: 4
Required Level: 100
Jobs: Sura Jobs

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,.@r/2*10;
bonus bLongAtkRate,.@r/3*4;
if (.@r >= 9)
   bonus2 bSkillAtk,"SR_RAMPAGEBLASTER",10;
if (.@r >= 11)
   bonus2 bSkillCooldown,"SR_RAMPAGEBLASTER",-1000;
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bSkillCooldown Bônus de Item
bSkillCooldown
Assinatura:
bonus2 bSkillCooldown,sk,t;
Descrição:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

ID Item de Ativação Itens-Base Materiais Funções Detalhes
#15 Ancient Hero's Release Cube 38 0 rodatabase.base_item Detalhes
#79 +11 Ancient Hero Armor Opening Cube 38 0 rodatabase.base_item Detalhes
Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado