Laço Divino [1] ( Shrine_Maiden_Hat )
| ID 18791 |
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Preço de Compra: 20 zeny | Preço de Venda: 10 zeny | Peso: 20 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Equipamento de Cabeça Superior | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: Não especificado | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Uma laço que pertenceu a uma sacerdotisa exterminadora de demônios. Use-o apenas se você sentir confiança em conjurar seus poderes. A ribbon once worn by a shrine maiden as she fought off hordes of demons and youkai. Wearing it demonstrates and rewards your resolve to follow the same path. Can be obtained from Poring Festival or Item Mall. Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
bonus bInt,1;
bonus bVit,2;
.@r = getrefine();
bonus2 bVariableCastrate,"PR_MAGNUS",-100;
bonus2 bFixedCastrate,"PR_MAGNUS",-100;
bonus5 bAutoSpellWhenHit,"AL_HEAL",max(getskilllv("AL_HEAL"),1),50,BF_WEAPON|BF_MAGIC,0;
if (.@r>8) {
bonus2 bSkillAtk,"PR_MAGNUS",120;
}
Referências do Script
bInt
Bônus de Item
bInt
Assinatura:
Descrição:
INT + n
bVit
Bônus de Item
bVit
Assinatura:
Descrição:
VIT + n
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bVariableCastrate
Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bFixedCastrate
Bônus de Item
bFixedCastrate
Assinatura:
Descrição:
Increases fixed cast time of skill sk by n% (has effect in RENEWAL_CAST only)
bonus5
Comando
bonus5
Assinatura:
Descrição:
These commands are meant to be used in item scripts. They will probably work
outside item scripts, but the bonus will not persist for long. They, as
expected, refer only to an invoking character.
kind in ''.
bAutoSpellWhenHit
Bônus de Item
bAutoSpellWhenHit
Assinatura:
Descrição:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when being hit by a direct attack with trigger criteria bf
getskilllv
Comando
getskilllv
Assinatura:
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list
of character skills is available in ''.
There are two main uses for this function, it can check whether the character
has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough.
Example 1:
Example 2:
Exemplo:
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bSkillAtk
Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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