Pena de Falcão ( Falconer_Flute )
| ID 18985 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 10 | Slots: Não especificado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Equipamento de Cabeça Inferior | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 75 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: Não especificado | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Na falta de um capim para mastigar, utilize uma pena caída de seu falcão mesmo. Contanto que você não tenha arrancado a pena, a ave não vai ligar. Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
set .@bblvl,max(getskilllv("HT_BLITZBEAT"),1);
set .@luk,min(readparam(bLuk),120);
bonus3 bAutoSpell,"HT_BLITZBEAT",.@i,((.@bblvl / 3) * 10) + (.@luk * 10) + (((.@bblvl / 5) * .@bblvl) * 2);
Referências do Script
set
Comando
set
Assinatura:
Descrição:
Este comando definirá uma variável para o valor que a expressão resultar.
Variáveis podem ser definidas através deste comando ou diretamente, como em qualquer
outra linguagem de programação (consulte a seção "Atribuindo variáveis").
qualquer coisa mais avançada do que apenas exibir texto em uma caixa de mensagem.
fará com que .@x seja igual a 100.
calculará 1+5/8+9 (que é, surpreendentemente, 10 - lembre-se, todos os números são
inteiros nesta linguagem) e definirá .@x para esse valor.
Retorna a referência da variável (desde o trunk r12870).
Exemplo:
getskilllv
Comando
getskilllv
Assinatura:
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list
of character skills is available in ''.
There are two main uses for this function, it can check whether the character
has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough.
Example 1:
Example 2:
Exemplo:
readparam
Comando
readparam
Assinatura:
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
bLuk
Bônus de Item
bLuk
Assinatura:
Descrição:
LUK + n
bAutoSpell
Bônus de Item
bAutoSpell
Assinatura:
Descrição:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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