Item Details

Bastão Ilusional [2] ( Survival_Staff_IL )

ID 2051 Bastão Ilusional [2]
Bastão Ilusional [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 120 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Cajados de Duas Mãos Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 100 Ataque Mágico: 240 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 120 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Um cajado desenvolvido pelo esforço conjunto da Guilda dos Magos e da Catedral de Prontera.
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Indestrutível em batalha.
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DES e INT +2.
HP máx. +600.
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A cada 2 refinos:
Dano mágico +1%.
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Refino +7 ou mais:
Dano mágico contra os tamanhos Pequeno e Médio +15%.
Refino +9 ou mais:
Resistência aos tamanhos Pequeno e Médio +15%.
Refino +11 ou mais:
Resistência aos oponentes de propriedade Água, Vento, Terra e Fogo +15%.
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Conjunto
[Sobrevivente Ilusional]
ATQM +50.
Arma e Capa refinados no +7 ou mais:
Dano mágico de propriedade Água, Vento, Terra e Fogo +10%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Dano mágico contra oponentes de propriedade Água, Vento, Terra e Fogo +15%.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Pós-conjuração -15%.
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Tipo: Cajado de Duas Mãos
ATQ: 100 ATQM: 240
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções

DEX +2, INT +2
Tidak dapat hancur
MATK +240, MHP +600
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MATK +1% per 2 tingkat tempa
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
Damage serangan magic ke monster small & medium +15%
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
Damage dari monster small & medium -15%
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
Damage dari monster water, wind, earth & fire -15%
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Set Bonus
Illusion Survivor's Manteau [1]
Illusion Survivor's Staff [2]

MATK +50

Jika tingkat tempa ke dua item masing-masing +7 atau lebih,
Damage serangan magic element water, wind, earth & fire +10%

Jika total tingkat tempa ke dua item +18 atau lebih,
Damage serangan magic ke monster element water, wind, earth & fire +15%

Jika total tingkat tempa ke dua item +22 atau lebih,
Global Cooldown-time -15%
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Jenis : Two-Handed Staff
Posisi : Weapon
ATK : 100
Berat : 120
Weapon Lv : 4
Syarat Lv : 120
Job : Mage, Soul Linker

A combination of Survivor's Rods.
_
DEX +2, INT +2.
Indestructible.
MATK +240, MHP +600
MATK + 1% per 2 refine rate.
_
If refine rate is 7 or higher, increases magical damage against small and medium size monsters by 15%.
_
If refine rate is 9 or higher, reduces damage taken from small and medium size monsters by 15%.
_
If refine rate is 11 or higher, reduces damage taken from water, wind, earth and fire property monsters by 15%.
_
If equipped with Illusion Survivor's Manteau, MATK +50.
If both Illusion Survivor's Staff and Manteau are +7 or higher,
Water/Wind/Earth/Fire Magic damage +10%.
If their combined upgrade levels are 18 or higher, Magic damage +15% on Water/Wind/Earth/Fire enemies.
If their combined upgrade levels are 22 or higher, post-skill delay -15%.
_
Class: Two-handed Staff ATK: 100
Weight: 120
Weapon Level: 4
Required Level: 120
Job: Mage, Acolyte, and Soul Linker Classes

Magical staff created from many Survivor's Rods.
Dex +2, Int +2.
Indestructible in battle.
MATK +240, Max HP +600.
MATK +1% per 2 refine rate.
If refined to +7, magic damage damage inflicted on small and medium-size monsters increases by +15%.
If refine level is +9, physical and magic damage received from small and medium-size monsters is reduced by 15%.
If refine level is +11, physical and magic damage received from enemies of Water, Wind, Earth and Fire elements is reduced by 15%.
_
If equipped with Illusion Survivor's Manteau, MATK +50.
[If refine level of Illusion Survivor's Staff and Illusion Survivor's Manteau is +7 or higher]
Water, Wind, Earth and Fire property magic damage increases by +10%.
If total refine value is +18, damage inflicted on enemies of Water, Wind, Earth and Fire elements increases by +15%.
If total refine value is +22, global cool times are reduced by -15%.
_
Class: Two-handed staff
Attack: 100
Weight: 120
Weapon level: 4
Required Level: 120
Jobs: Mage Jobs, Acolyte Jobs, Soul Linker Jobs

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bDex,2;
bonus bInt,2;
bonus bMaxHP,600;
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bMatkRate,(.@r/2);
if (.@r >= 7) {
   bonus2 bMagicAddSize,Size_Small,15;
   bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,15;
   if (.@r >= 9) {
      bonus2 bSubSize,Size_Small,15;
      bonus2 bSubSize,Size_Medium,15;
      if (.@r >= 11) {
         bonus2 bSubEle,Ele_Water,15;
         bonus2 bSubEle,Ele_Wind,15;
         bonus2 bSubEle,Ele_Earth,15;
         bonus2 bSubEle,Ele_Fire,15;
      }
   }
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bDex Bônus de Item
bDex
Assinatura:
bonus bDex,n;
Descrição:
DEX + n
bInt Bônus de Item
bInt
Assinatura:
bonus bInt,n;
Descrição:
INT + n
bMaxHP Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
bonus bMaxHP,n;
Descrição:
MaxHP + n
bUnbreakableWeapon Bônus de Item
bUnbreakableWeapon
Assinatura:
bonus bUnbreakableWeapon;
Descrição:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMagicAddSize Bônus de Item
bMagicAddSize
Assinatura:
bonus2 bMagicAddSize,s,x;
Descrição:
+x% magical damage against size s
bSubSize Bônus de Item
bSubSize
Assinatura:
bonus2 bSubSize,s,x;
Descrição:
+x% damage reduction against size s
bSubEle Bônus de Item
bSubEle
Assinatura:
bonus3 bSubEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado