Item Details

Echarpe Sombrio [1] ( Yoichi_Muffler )

ID 20816 Echarpe Sombrio [1]
Echarpe Sombrio [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 30 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Manto/Túnica
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 18
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Sombrio e enigmático, o que esse echarpe tem de bonito, tem de horripilante. Vista-o e assuste até seus piores inimigos.
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Velocidade de ataque +5%.
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Ao aprender [Disparo Certeiro] nv.10:
Dano de [Disparo Certeiro] +5%.
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Ao aprender [Ataque Aéreo] nv.5:
Dano de [Ataque Aéreo] +15%.
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Ao aprender [Tiro Preciso] nv.5:
Dano de [Tiro Preciso] +60%.
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Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +3% adicional.
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A cada 3 níveis de base:
Dano de [Tiro Preciso] +1%.
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A cada 5 níveis de base:
Dano de [Ataque Aéreo] +1%.
-
A cada 30 níveis de base:
Dano de [Disparo Certeiro] +1%.
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Refino +9 ou mais:
SP máx. +5%.
Velocidade de ataque +3% adicional.
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Sentinelas e evoluções:
HP máx. +15%.
Resistência a danos fisicos a distância +20%.
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Refino +7 ou mais:
HP máx. +5% adicional.
Resistência a danos fisicos a distância +15% adicional.
-
Conjunto
[Carta Besouro-Chifre]
Anula o efeito da carta.
Conjunto
[Escudo de Placas Samurai]
Resistência a danos físicos a distância -35%.
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Tipo: Capa
DEF: 18 DEFM: 10
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas

ASPD +5%
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Jika tingkat tempa +13 atau lebih:

Jika Skill Foccused Arrow Strike mencapai Lv 5,
Damage dari Foccused Arrow Strike +60%

Jika Skilll Blitz Beat mencapai Lv 5,
Damage dari Blitz Beat +15%

Jika Skilll Blitz Beat mencapai Lv 10,
Damage dari Aimed Bolt +5%
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih:
ASPD +3%,
Per 3 Base Lv :
Damage dari Foccused Arrow Strike +1% (Max sampai Lv 175)

Per 5 Base Lv :
Damage dari Blitz Beat +1% (Max sampai Lv 175)

Per 30 Base Lv :
Damage dari Aimed Bolt +1% (Max sampai Lv 175)

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Jika tingkat tempa +9 atau lebih:
MAX SP+5%, ASPD +3%.
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Saat digunakan oleh Job Ranger :
Max HP +15%, Resist Long Range damage +20%.
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Set Bonus
+9 Yoichi Muffler
dan Job Ranger
Max HP +5%, Resist Long Range damage +15%.
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Set Malus
Yoichi Muffler
Immuke Upper Shield
Resist Long Range damage -35%.
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Set Malus
Yoichi Muffler
Horn Card
Resist Long Range damage -35%.
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Jenis : Equipment
Posisi : Garment
Def : 18
Berat : 30
Syarat Lv : 100
Job : Semua Job

A muffler that a bow master has loved. I think I can see clearly what's far away.
ASPD+5%
Increase damage of Sharp Shooting by 60% when its Lv5.
Increase damage of Blitz Beat by 15% when its Lv5.
Increase damage of Aimed Bolt by 5% when its Lv10.

When refine rate is +7 or higher, increase attack speed by 3%
Increase damage of Sharp Shooting by 1% per 3 additional BaseLv.
Increase damage of Blitz Beat by 1% per 5 additional BaseLv.
Increase damage of Aimed Bolt by 1% per 30 additional BaseLv.

When refine rate is +9 or higher, MaxSP +5%, reduce delay after attack by 3%.

When equipped by Ranger, MaxHP + 15%, reduce incoming ranged damage by 20%.

When equipped by Ranger and refine rate is +7 or higher, additional MaxHP +5%, reduce incoming ranged damage by additional 15%.

Set Malus
When equipped by Ranger with Imuke upper Shield, increase incoming ranged damage by 35%.

Set Malus
When equipped by Ranger with Horn Card, reduce incoming ranged damage by additional 35%.

Type : Garment Defense : 18
Weight : 30
Required level : 100
Class : All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMdef,10;
bonus bAspdRate,5;
if (getskilllv("RA_AIMEDBOLT") == 10)
   bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",5;
if (getskilllv("SN_SHARPSHOOTING") == 5)
   bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",60;
if (getskilllv("HT_BLITZBEAT") == 5)
   bonus2 bSkillAtk,"HT_BLITZBEAT",15;
if (Class == Job_Ranger) {
   bonus bMaxHPrate,5;
   bonus bLongAtkDef,20;
   if (.@r>=7) {
      bonus bLongAtkDef,15;
      bonus bMaxHPrate,5;
   }
}
if (.@r>=7) {
   bonus bAspdRate,3;
   bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",(BaseLevel/3);
   bonus2 bSkillAtk,"HT_BLITZBEAT",(BaseLevel/5);
   bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",(BaseLevel/30);
}
if (.@r>=9) {
   bonus bAspdRate,3;
   bonus bMaxSPrate,5;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
getskilllv Comando
getskilllv
Assinatura:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bLongAtkDef Bônus de Item
bLongAtkDef
Assinatura:
bonus bLongAtkDef,n;
Descrição:
Adds n% damage reduction against ranged physical attacks
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado