Item Details

Bastarda Primordial [2] ( Up_Dragonic_Slayer )

ID 21058 Bastarda Primordial [2]
Bastarda Primordial [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 200 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Espada de Duas Mãos Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 200 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 150 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem.
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A cada 2 refinos:
HP e SP máx. +5%.
A cada 3 refinos:
Dano de [Sopro do Dragão] e [Sopro de Água] +5%.
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Refino +7 ou mais:
Pós-conjuração -10%.
Conjuração variável -10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +10%.
Refino +11 ou mais:
SP máx. +5%.
Pós-conjuração -7% adicional.
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Conjunto
[Botas Primordiais]
VIT +10.
Dano físico a distância +5% adicional.
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Tipo: Espada de Duas Mãos
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 150
Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções

Pedang dua tangan milik Pahlawan Legendaris yang bangkit dari kekalahan.
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Tiap 2 level tempa, MHP dan MSP + 5%.
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Tiap 3 level tempa, Damage Dragon breath dan Dragon breath water +5%.
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Saat level tempa +7 atau lebih, Reduce Variable Cast delay dan after cast delay 10%.
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Saat level tempa +9 atau lebih, Long range physical damage +10%.
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Saat level tempa +11 atau lebih, Reduce After Cast-delay -7%, MaxSP +5%.
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Saat digunakan dengan Great Hero Boots, Vit +10, Long range physical damage +5%.
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Jenis: Two-Handed Sword
Attack: 200
Berat: 200
Weapon Lv: 4
Syarat Lv: 150
Job: Rune Knight

=[A sword that was used by a dragon slayer in the past.
I regained my past glory and began to show my true ability.
It seems to resonate with the Great Hero's Boots.
MHP/MSP + 5% per 2 refine rates.
Increase damage of Dragon Breath and Dragon Breath - Water by 5% per 3 refine rates.
When refined to +7 or higher, reduce global cooltime by 10%, reduce variable casting by 10%.
When refined to +9 or higher, increase ranged physical damage by 10%.
When refined to +11or higher, reduce global cooltime by 7%, MSP + 5%.
When equipped with Great Hero's Boots, VIT + 10, increase ranged physical damage by 5%.
Type: Two handed sword Attack: 200
Weight: 200
Weapon Level: 4
Required Level: 150
Class: Runeknight Type

This sword was forged for Sir Eglamore, the legendary Rune Knight. Sir Eglamore was the best dragon hunter. Until he fell to the claws and fangs of one of his victims.
The weapon's former power is restored making it as dangerous as many centuries ago.
It seems to be mystically connected to Great Hero's Boots.
Max HP and Max SP +5% for every 2 refine levels.
Dragon Breath and Dragon Water Breath damage +5% for every 3 refine levels.
If refine rate is +7, cooldown of all skills -10%, Variable Cast Time of all skills -10%.
If refine rate is +9, ranged physical damage +10%.
If refine rate is +11, cooldown of all skills -7% additionally, Max SP + 5%.
If equipped with Great Hero's Boots, VIT +10, ranged physical damage +5%.
Class: Two-handed Sword ATK: 200
Weight: 200
Weapon level: 4
Required Level: 150
Jobs: Rune Knight and subclasses

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMaxHPrate,.@r/2*5;
bonus bMaxSPrate,.@r/2*5;
bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH",.@r/3*5;
bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH_WATER",.@r/3*5;
if (.@r>=7) {
   bonus bDelayrate,-10;
   bonus bVariableCastrate,-10;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bLongAtkRate,10;
}
if (.@r>=11) {
   bonus bDelayrate,-7;
   bonus bMaxSPrate,5;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

ID Item de Ativação Itens-Base Materiais Funções Detalhes
#12 Weapon Modification Box (Lower) 37 111 rodatabase.base_item Detalhes
#13 Weapon Modification Box (Middle) 37 111 rodatabase.base_item Detalhes
#14 Weapon Modification Box (Upper) 37 148 rodatabase.base_item Detalhes
#15 Ancient Hero's Release Cube 38 0 Item Resultante Detalhes
#27 Hero's Weapon Modification Box V 4 0 rodatabase.base_item Detalhes
#79 +11 Ancient Hero Armor Opening Cube 38 0 Item Resultante Detalhes
Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado