Item Details

±¸¾à¹æÆÐ ( Guyak_Shield )

ID 2126 ±¸¾à¹æÆÐ
±¸¾à¹æÆÐ Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 70 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Escudo
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 3
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 1 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Placeholder.
Class: Shield
Defense: 0
Weight: 0

placeholder

Todos exceto:

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bMdef,2;
bonus bMagicDamageReturn,2;
autobonus2 "{ bonus bShortWeaponDamageReturn,5; }",20,1000,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_REFLECTSHIELD; }";
Referências do Script
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bMagicDamageReturn Bônus de Item
bMagicDamageReturn
Assinatura:
bonus bMagicDamageReturn,n;
Descrição:
Adds a n% chance to reflect targetted magic spells back to the enemy that caused it
bShortWeaponDamageReturn Bônus de Item
bShortWeaponDamageReturn
Assinatura:
bonus bShortWeaponDamageReturn,n;
Descrição:
Reflects n% of received melee damage back to the enemy that caused it
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Assinatura:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descrição:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado