Convite Sombrio ( DARK_INVITATION )
| ID 22670 |
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Preço de Compra: 10 zeny | Preço de Venda: 5 zeny | Peso: 1 | Slots: Não especificado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Utilizável | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: Não especificado | Nível Mín. de Equipamento: Não especificado | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: Não especificado | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Um convite do submundo. Undangan dari dunia kematian The invitation from the world of dead The invitation from the world of dead Todos
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Comércio
Atraso
Não especificado
.@rnd = rand(1,3);
if (.@rnd == 1) {
specialeffect2 EF_DEVIL;
warp "niflheim",193,186;
}
else if (.@rnd == 2) {
heal -500,-1000;
sc_start SC_STUN,3000,0;
}
else {
specialeffect2 EF_DEVIL;
warp "niflheim",347,255;
}
Referências do Script
rand
Comando
rand
Assinatura:
Descrição:
This function returns a number ...
(if you specify one) ... randomly positioned between 0 and the number you specify -1.
(if you specify two) ... randomly positioned between the two numbers you specify.
rand(10) would result in 0,1,2,3,4,5,6,7,8 or 9
rand(0,9) would result in 0,1,2,3,4,5,6,7,8 or 9
rand(2,5) would result in 2,3,4 or 5
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
specialeffect2
Comando
specialeffect2
Assinatura:
Descrição:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be
centered on the invoking character's sprite.
<Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the
one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying
a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default
behavior of the command.
warp
Comando
warp
Assinatura:
Descrição:
This command will take the invoking character or <char id>, if specified, to the specified map, and if
wanted, specified coordinates too, but these can be random.
This would take them to X 50 Y 55 on the map called "place". If your X and Y
coordinates land on an unwalkable map square, it will send the warped character
to a random place. Same will happen if they are both zero:
Notice that while warping people to coordinates 0,0 will normally get them into
a random place, it's not certain to always be so. Darned if I know where this is
actually coded, it might be that this happens because square 0,0 is unwalkable
on all official maps. If you're using custom maps, beware.
There are also three special 'map names' you can use.
"Random" will warp the player randomly on the current map.
"Save" and "SavePoint" will warp the player back to their save point.
Exemplo:
heal
Comando
heal
Assinatura:
Descrição:
This command will heal a set amount of HP and/or SP on the invoking character.
character and produces no other output whatsoever.
Exemplo:
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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