Item Details

Greva Sombria do Jardineiro ( S_Chemical_Shoes )

ID 24064 Greva Sombria do Jardineiro
Greva Sombria do Jardineiro Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 0 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Sombrio Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Sapatos Sombrios
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 1 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
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HP máx. +10 por refino.
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Dano físico e mágico contra a raça Planta +2%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra a raça Planta +1%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra a raça Planta +2%.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Grevas
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas

Shadow Shoes yang dapat dipakai untuk mendapatkan efek defensif jika dipakai secara bersamaan. Bisa juga dipakai satuan, tapi hanya memiliki pertahanan yang kecil.
Meningkatkan serangan fisik kepada monster jenis Plant sebesar 2%.
Jika tingkat tempa 7 atau lebih, tambahan peningkatan serangan fisik kepada monster jenis Plant sebesar 1%.
Jika tingkat tempa 9 atau lebih, tambahan peningkatan serangan fisik kepada monster jenis Plant sebesar 2%.
Jika Cadi Shadow Shield dan Chemical Shadow Shoesdipakai bersamaan, meningkatkan EXP ketika mengalahkan monster jenis Plant sebesar 3%.
Jenis : Shadow Equipment
Posisi : Shoes Defense : 0
Lv Minimal : 1
Job : All Job

A pair of shoes worn to enhance plant damage.
Class: Shadow Shoes
Weight: 0
Requires Level: 1
Usable By: All Jobs
Max HP + 10 per upgrade level of the item.
Increases physical and magical damage on Plant race targets by 2%.
If upgrade level is +7 or higher,
Increases physical and magical damage on Plant race targets by an additional 1%.
If upgrade level is +9 or higher,
Increases physical and magical damage on Plant race targets by an additional 2%.
Set Bonus
Cadi Shadow Shield
Chemical Shadow Shoes
Increases the experience given from Plant race monsters by 3%.

Account Bound.
Special shoes worn over your original shoes. Not really effective when worn alone.
2% extra damage to plant type monsters.
When refine level is 7, 1% extra damage to plant type monsters.
When refine level 9, 2% extra damage to plant type monsters.
When equipped together with Cadi Shadow Shield, 3% exp increase when hunting plant type monsters.
Class: Shadow Armor
Location: Shoes
Weight: 0
Required Level: 1
Job: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus2 bAddRace,RC_Plant,2;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Plant,2;
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,.@r*10;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bAddRace,RC_Plant,1;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_Plant,1;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bAddRace,RC_Plant,2;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_Plant,2;
}
Referências do Script
bAddRace Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
bonus2 bAddRace,r,x;
Descrição:
+x% physical damage against race r
bMagicAddRace Bônus de Item
bMagicAddRace
Assinatura:
bonus2 bMagicAddRace,r,x;
Descrição:
+x% magical damage against race r
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMaxHP Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
bonus bMaxHP,n;
Descrição:
MaxHP + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado