Item Details

Luva Sombria de Taekwon ( S_Taekwon_Weapon )

ID 24284 Luva Sombria de Taekwon
Luva Sombria de Taekwon Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 0 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Sombrio Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Arma Sombria
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 1 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
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A cada refino:
ATQ e ATQM +1.
ATQ da arma +1%.
Dano mágico +1%.
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Velocidade de ataque +1.
Refino +7 ou mais:
HP máx. +1.000.
SP máx. +200.
Velocidade de ataque +1 adicional.
Refino +9 ou mais:
HP e SP máx. +10%.
Velocidade de ataque +1 adicional.
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Conjunto
[Escudo Sombrio de Taekwon]
Todos os atributos +3.
HP e SP máx. +2% adicional.
Custo de SP das habilidades -10%.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Luvas
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Taekwons e evoluções

Sarung tangan yang dipakai untuk memegang senjata yang dapat mengeluarkan kemampuan terpendam penggunanya.
Hanya bisa dipakai oleh Job Taekwon.
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ASPD +1
ATK & MATK + 1% setiap tingkat tempa.
Jika tingkat tempa 7 atau lebih, ASPD + 1, MaxHP + 1000, MaxSP + 200
Jika tingkat tempa 9 atau lebih, ASPD + 1, MaxHP + 10%, MaxSP + 10%
Jenis : Shadow Equipment
Posisi : Weapon Berat : 0
Lv Minimal : 1
Job : Job Taekwon

Class: Shadow Weapon
Weight: 0
Requires Level: 1
Usable By: Taekwon Jobs
ASPD +1
For every upgrade level of Taekwon Shadow Weapon, increases ATK & MATK by an additional 1%.
If upgrade level is +7, ASPD +1, MaxHP +1000, MaxSP +200.
If upgrade level is +9, ASPD +1, MaxHP +10%, MaxSP +10%

Account Bound.
Shadow Gloves that grants bonuses to the Taekwon's skills.
-------------
ASPD +1.
[For each refine lv]
ATK, MATK +1.
ATK, MATK +1%.
[If refine lv +7 or higher]
ASPD +1.
Max HP +1000.
Max SP +200.
[If refine lv is 9 or higher]
ASPD +1.
Max HP/SP +10%.
-------------
[Shadow Set]
Sh. Taekwon Shield24315
Sh. Taekwon Gloves24284
All stats +3.
Max HP/SP +2%.
SP consumption -10%.
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Class: Shadow Equipment
Location: Gloves
Defense: 0
Weight: 0
Required Lv.: 1
Job: Taekwon

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,.@r;
bonus bMatk,.@r;
bonus bAspd,1;
bonus bAtkRate,.@r;
bonus bMatkRate,.@r;
if (.@r>=7) {
   bonus bMaxHP,1000;
   bonus bMaxSP,200;
   bonus bAspd,1;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bMaxHPrate,10;
   bonus bMaxSPrate,10;
   bonus bAspd,1;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bAspd Bônus de Item
bAspd
Assinatura:
bonus bAspd,n;
Descrição:
Attack speed + n
bAtkRate Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
bonus bAtkRate,n;
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMaxHP Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
bonus bMaxHP,n;
Descrição:
MaxHP + n
bMaxSP Bônus de Item
bMaxSP
Assinatura:
bonus bMaxSP,n;
Descrição:
MaxSP + n
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Grupo de Itens Subgrupo Grupo de Opção Aleatória Detalhes
CLASS_SHADOW_BOX_WEAPON 1 Class Shadow Box Weapon Detalhes

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado