Item Details

Brinco Sombrio de Tambor ( S_Flare_Dance_Earing )

ID 24604 Brinco Sombrio de Tambor
Brinco Sombrio de Tambor Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 0 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Sombrio Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Acessório Sombrio Direito (Brinco)
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 99 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Equipamento nascido das sombras.
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HP máx. +10 por refino.
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HP máx. +5%.
Refino +7 ou mais:
HP máx. +5% adicional.
Refino +9 ou mais:
HP máx. +2.000.
SP máx. +200.
Dano físico a distância +7%.
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Conjunto
Greva Sombria de Tambor
Colar Sombrio de Tambor
Dano de [Descarregar Tambor] +(soma dos refinos ÷2)%.
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Conjunto
Malha Sombria de Insurgente
Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros.
A cada refino do Brinco e da Malha:
Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Aces. Direito
Peso: 0 Nível mín.: 99
Classes: Insurgentes e evoluções

MaxHP +5%.
------------------------
Jika tingkat timpa +7 atau lebih

MaxHP +5%.
------------------------
Jika tingkat timpa +9 atau lebih

MaxHP +2000,
MaxSP +200,
Serangan fisik jarak-jauh +7%.
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Set Bonus
Flare Dance Shadow Earring
Flare Dance Shadow Pendant
Flare Dance Shadow Shoes

Damage Fire Dance
meningkat setara dengan 2 tingkat tempa set.
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Set Bonus
Flare Dance Shadow Earring
Rebellion Shadow Armor

Bypass DEF rate All race (Kecuali Player) 40%,
Bypass DEF(%) setara dengan total tingkat tempa set.
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Jenis : Shadow Equipment
Posisi : Earring
Berat : 0
Syarat Lv : 99
Job : Gunslinger Class

A sacred earring that is said to protect the wearer. Brings out the wearer's potential.
MaxHP +10 per refine rate.
MaxHP + 5%.
When refined to +7 or higher, additional MaxHP + 5%.
When refined to +9 or higher, MaxHP + 2000, MaxSP + 200, increases long ranged physical damage by 7%.
When equipped with Fire Dance Shadow Earring/Pendant/Shoes,
Increases Fire Dance damage by half of the sum of the refine rate.
When equipped with Rebellion Shadow Armor,
Ignores 40% of physical defense of all races except the player, additionally ignores physical defense equal to the sum of the refine rate of Fire Dance Shadow Earring/Rebellion Shadow Armor.
Type : Shadow Equipment
Location: Earrings Weight: 0
Required level: 99
Usable by : Gunslinger class

Account Bound.
A sacred earring that is said to protect the wearer. Brings out the wearer's potential.
MaxHP +10 per refine rate.
MaxHP + 5%.
When refined to +7 or higher, additional MaxHP + 5%.
When refined to +9 or higher, MaxHP + 2000, MaxSP + 200, increases long ranged physical damage by 7%.
When equipped with Fire Dance Shadow Earring/Pendant/Shoes,
Increases Fire Dance damage by half of the sum of the refine rate.
When equipped with Rebellion Shadow Armor,
Ignores 40% of physical defense of all races except the player,
additionally ignores physical defense equal to the sum of the
refine rate of Fire Dance Shadow Earring/Rebellion Shadow Armor.
Class: Shadow Equipment
Location: Earring
Weight: 0
Required Level: 99
Jobs: Gunslinger class

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,.@r*10;
bonus bMaxHPrate,5;
if (.@r>=7) {
   bonus bMaxHPrate,5;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bLongAtkRate,7;
   bonus bMaxHP,2000;
   bonus bMaxSP,200;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMaxHP Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
bonus bMaxHP,n;
Descrição:
MaxHP + n
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bMaxSP Bônus de Item
bMaxSP
Assinatura:
bonus bMaxSP,n;
Descrição:
MaxSP + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado