Item Details

Grevas de Peuz [1] ( Peuz_Greave )

ID 2476 Grevas de Peuz [1]
Grevas de Peuz [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 90 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Sapatos
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 32
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Grevas criadas ao purificar uma Runa Peuz.
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SP máx. +40.
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A cada refino a partir do +8:
AGI +1.
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Tipo: Calçado
DEF: 32 DEFM: 0
Peso: 90
Nível necessário: 100
Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções

Greaves yang dibuat dari menyucikan sebuah Peuz Rune.
MaxSP + 40.
Mengurangi AGI 7. Tingkat tempa mengurangi pengurangan AGI sebanyak 1 setiap tingkat tempa diatas tingkat 8.
Class : Shoes
Defense : 32
Berat : 90
Required Level : 100
Job : Rune Knight

Greave made by purifying a Peuz Rune.
Class: Shoes
Defense: 32
Weight: 90
Requires Level: 100
Usable By: Rune Knight
Max SP + 40
Agi + 1 per upgrade level of the item past the upgrade level of 7.

Set Bonus
Peuz's Greaves [1]
Peuz's Plate
Peuz's Manteau
Peuz's Seal [1]
ATK + 10%
Increases the damage of Sonic Wave and Wind Cutter by 100%.
Adds a chance of casting Level 1 Storm Blast on the target when performing a physical attack.
Adds a chance of buffing the user for 10 seconds when using Spear Dynamo; Aspd + 2.
Increases the SP cost of skills by 10%.

Greates made by purifying a Peuz Rune.
MaxSP +40.
AGI +1 per each refine level above 7.
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[Peuz's Set]
Peuz's Plate15037
Peuz's Manteau2575
Peuz's Greaves2476
Peuz's Seal2884
Physical weapon damage +10%.
Skill damage[Wind Cutter] and[Sonic Wave] +100%.
While physically attacking has a chance of skill autocasting[Storm Blast] and[Spear Dynamo].
After autocasting skill[Spear Dynamo] ASPD +2 for 10 sec.
SP consumption +10%.
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Class: Shoes
Defense: 32
Weight: 90
Required Level: 100
Job: Rune Knight

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bMaxSP,40;
.@r = getrefine();
if (.@r>7)
   bonus bAgi,.@r-7;
Referências do Script
bMaxSP Bônus de Item
bMaxSP
Assinatura:
bonus bMaxSP,n;
Descrição:
MaxSP + n
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAgi Bônus de Item
bAgi
Assinatura:
bonus bAgi,n;
Descrição:
AGI + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado