Item Details

Castigo Diamante [2] ( Dust_Grave )

ID 26160 Castigo Diamante [2]
Castigo Diamante [2] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 80 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Cajado Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 120 Ataque Mágico: 180 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 170 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Cetro que amplifica os poderes elementais do usuário.
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Indestrutível em batalha.
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Dano mágico de propriedade Água e Terra +5%.
A cada refino:
ATQM +4.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Pó de Diamante] e [Castigo de Nerthus] +30%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Pó de Diamante] e [Castigo de Nerthus] +20% adicional.
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Tipo: Cajado
ATQ: 120 ATQM: 180
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Feiticeiros e evoluções

Item tidak dapat hancur.
MATK +180,
Magic damage prooperty Water dan Earth +5%,
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per tingkat tempa,
MATK +4.
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,

Damage "Diamond Dust" dan "Earth Grave" +30%.
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih,

Tambahan Damage "Diamond Dust" dan "Earth Grave" +20%.
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Jenis : One-handed Staff
Weapon Lv : 4
Attack : 120
Berat : 80
Syarat Lv : 170
Job : Sorcerer Class

A rod that improves its user's ability to command the supernatural power of magic.
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MATK 180, indestructible
Water/Earth Magic damage +5%
MATK +4 for every upgrade level
+9 Effect: Diamond Dust and Earth Grave damage +30%
+11 Effect: Diamond Dust and Earth Grave damage +20% (Additional)
Class: One-handed Staff ATK: 120
Weight: 80
Weapon Level: 4
Required Level: 170
Job: Sorcerer Classes

Forces contained in this rod will help you climb to the heights of arcane arts.
_
MATK +180, indestructible.
Water and Earth magic damage +5%.
MATK +4 for every refine level of the item.
If refine rate is +9 or higher, Diamond Dust and Earth Grave damage +30%.
If refine rate is +11 or higher, additional Diamond Dust and Earth Grave damage +20%.
Weight: 80
Weapon level: 4
Required Level: 170
Jobs: Sorcerer Jobs

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
if (.@r >= 11)
   .@val = 50;
else if (.@r >= 9)
   .@val = 30;
bonus2 bSkillAtk,"SO_DIAMONDDUST",.@val;
bonus2 bSkillAtk,"SO_EARTHGRAVE",.@val;
bonus bMatk,4*.@r;
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,5;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,5;
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bUnbreakableWeapon Bônus de Item
bUnbreakableWeapon
Assinatura:
bonus bUnbreakableWeapon;
Descrição:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bMagicAtkEle Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado