Item Details

Retalhadora Ilusional [2] ( Butcher_IL )

ID 28254 Retalhadora Ilusional [2]
Retalhadora Ilusional [2] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 250 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Metralhadora Gatling Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 210 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 9 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 120 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Uma Metralhadora Gatling que carrega enorme poder destrutivo.
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A cada 15 de FOR base:
Dano físico a distância +2%.
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A cada refino:
ATQ +10.
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Refino +7 ou mais:
Dano de [Disparo Labareda] +20%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Expurgar] +15%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Demônio +30%.
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Conjunto
[Bota Ilusional]
ATQ da arma +10%.
Arma e Calçado refinados no +7 ou mais:
Dano físico a distância +5%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Recarga de [Disparo Labareda] -2 segundos.
Dano de [Disparo Labareda] +20% adicional.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Ao usar [Expurgar], 5% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.
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Efeito:
ATQ +50.
Dano físico contra as raças Bruto e Demônio +50% adicional.
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Tipo: Metralhadora
ATQ: 210 ATQM: 0
Peso: 250
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Justiceiros e evoluções

Serangan fisik jarak-jauh +2% per 15 BASE STR
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ATK +10 per 1 tingkat tempa
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
Damage dari skill "Fire Rain" +20%
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
Damage dari skill "Round Trip" +15%
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
Damage serangan fisik ke monster Brute dan Demon +30%
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Set Bonus
Illusion Butcher [2]
Illusion Boots [1]

ATK +10%

Jika tingkat tempa kedua item +7 atau lebih,
Serangan fisik jarak-jauh +5%

Jika total tingkat tempa dari kedua item +18 atau lebih,
Damage dari skill "Fire Rain" +20%
Cooldown-time dari skill "Fire Rain" -2 detik

Jika total tingkat tempa dari kedua item +22 atau lebih,
Saat menggunakan skill "Round Trip",
Terdapat peluang ATK +50 dan Damage ke monster Brute & Demon +50% selama 10 detik
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Jenis : Weapon
Posisi : Gatling Gun
ATK : 210
Berat : 250
Weapon Lv : 4
Syarat Lv : 120
Job : Gunslinger

A Gatling Gun imbued with enormous destructive power.
Its power was so great that it was given the name Butcher.
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For every 15 base STR, increase long ranged physical damage by 2%.
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For every refine level, ATK + 10.
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When refined to +7 or higher, increase Fire Rain damage by 20%.
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When refined to +9 or higher, increase Round Trip damage by 15%.
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When refined to +11 or higher, increase physical damage against Brute and Demon race enemies by 30%.
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Set Bonus:
Illusion Butcher [2]
Illusion Boots [1]

ATK + 10%.
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When the both items are refined to +7 or higher,
Increase long ranged physical damage by 5%.
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When the total refine level of set are 18 or higher,
Increase Fire Rain damage by 20%.
Reduce Fire Rain cooldown by 2 seconds.
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When the total refine level of set are 22 or higher,
When using Round Trip, there's a chance to gain ATK + 50 and increase physical damage against Brute and Demon race enemies by 50% for 10 seconds.
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Type : Gatling Gun
Attack : 210
Weight : 250
Weapon Level : 4
Required Level : 120
Class : Gunslinger Class

Rotating motorized firearm.
It's been dubbed 'the Butcher' for its incredible lethality.
_
Ranged physical damage +2% for every 15 STR points.
ATK +10 for every refine level of the item.
If refine rate is +7 or higher, Fire Rain damage +20%.
If refine rate is +9 or higher, Round Trip damage +15%.
If refine rate is +11 or higher, physical damage to Brute and Demon race monsters +30%.
_
If the refine rate of Illusion Leg is +7 or higher, the Butcher's ranged physical damage +5%.
If total refine rate is +18 or higher, Increase Fire Rain damage by 20%. Reduce Fire Rain cooldown by 2 seconds.
If total refine rate is +22 or higher, When using Round Trip, there's a chance to gain ATK + 50 and increase for 10 sec. If the targets are Brute and Demon race monsters, the physical damage is increased by 50%.
_
Weight: 250
Weapon level: 4
Required Level: 120
Jobs: Gunslinger Jobs

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bLongAtkRate,2*(readparam(bStr)/15);
bonus bBaseAtk,10*.@r;
if (.@r >= 7) {
   bonus2 bSkillAtk,"RL_FIRE_RAIN",20;
   if (.@r >= 9) {
      bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",15;
      if (.@r >= 11) {
         bonus2 bAddRace,RC_Brute,30;
         bonus2 bAddRace,RC_Demon,30;
      }
   }
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
readparam Comando
readparam
Assinatura:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bStr Bônus de Item
bStr
Assinatura:
bonus bStr,n;
Descrição:
STR + n
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bAddRace Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
bonus2 bAddRace,r,x;
Descrição:
+x% physical damage against race r
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado