Item Details

Adaga Platina [2] ( Platinum_Dagger )

ID 28768 Adaga Platina [2]
Adaga Platina [2] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 150 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Adaga Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 150 Ataque Mágico: 170 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 170 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Uma adaga feita de Platina.
--------------------------
Dano mágico +5%.
--------------------------
A cada refino:
ATQM +4.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de propriedade Fogo, Vento, Água e Terra +15%.
Refino +11 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 5 de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos.
--------------------------
Efeito:
ATQM +100.
Dano mágico contra todos os Tamanhos +30%.
--------------------------
Tipo: Adaga
ATQ: 150 ATQM: 170
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Renegados e evoluções

MATK +170,
MATK +5%,
------------------------
per tingkat tempa,
MATK +4.
------------------------
Jika tingkat tempa +9 atau lebih,

Magic Damage property Fire, Water, Wind dan Earth +15%,
------------------------
Jika tingkat tempa +11 atau lebih,

Mempunyai kesempatan untuk mendapatkan MATK +100 dan meningkatkan Magic damage ke semua Size musuh +30 selama 10 detik,
Saat melakukan serangan fisik.
------------------------
Jenis : Dagger
Weapon Lv : 4
Attack : 150
Berat : 150
Syarat Lv : 170
Job : Shadow Chaser Class

A dagger made of platinum.
_
MATK +170 and MATK +5%
MATK +4 for every upgrade level
+9 Effect: Fire/Water/Wind/Earth Magic damage +15%
+11 Effect: Physical attacks create a chance of increasing MATK +100 and Magic damage on enemies of all sizes +30% for 10 sec.
Class: Dagger ATK: 150
Weight: 150
Weapon Level: 4
Required Level: 170
Job: Shadow Chaser Classes

Dagger fully made of platinum.
_
MATK +170, Magic Damage +5%.
MATK +4 for every refine level of the item.
If refine rate is +9 or higher, Fire, Water, Wind and Earth magic damage +15%.
If refine rate is +11 or higher, physical attacks create a chance of increasing MATK +100 and Magic damage on enemies of all sizes +30% for 10 sec.
Weight: 150
Weapon level: 4
Required Level: 170
Jobs: Shadow Chaser Jobs

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMatk,4*.@r;
bonus bMatkRate,5;
if (.@r>=9) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,15;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,15;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,15;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,15;
}
if (.@r>=11)
   autobonus "{ bonus bMatk,100; bonus2 bMagicAddSize,Size_All,30; }",50,10000,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_ENHANCE; }";
/* Unknow Rates and Specialeffect */
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMagicAtkEle Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
bMagicAddSize Bônus de Item
bMagicAddSize
Assinatura:
bonus2 bMagicAddSize,s,x;
Descrição:
+x% magical damage against size s
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Assinatura:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descrição:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado