Item Details

Royal Magician Dagger [2] ( R_Magician_Dagger )

ID 28776 Royal Magician Dagger [2]
Royal Magician Dagger [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 150 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Adaga Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 200 Ataque Mágico: 170 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 170 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Belati pertahanan diri yang digunakan oleh penyihir Glastheim.
Itu adalah senjata biasa tanpa fitur khusus,
tetapi dipenuhi dengan energi magis karena pengaruh Himelmez.
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MATK +170
MATK +5%
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MATK +4 per tingkat tempa,
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
Magic damage element Fire & Neutral +15%
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
Damage serangan magic ke monster Undead & Angel +20%
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Set Bonus
Royal Magician Dagger
King Schmidt's Suit
King Schmidt's Manteau

MATK +30,

Saat melakukan serangan magic,
Terdapat peluang Magic damage element Fire & Neutral +10% selama 10 detik

Jika total tingkat tempa set +30 atau lebih,
Damage serangan magic ke monster element Holy & Undead +20%
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Jenis : Dagger
Attack : 200
Berat : 150
Weapon Lv : 4
Syarat Lv : 170
Job : Shadow Chaser

A dagger used for self-defense by the wizards of Glastheim.
It's an ordinary weapon with no special features, but it's influenced by Himelmez and has magical energy.
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MATK + 170, MATK + 5%.
MATK + 4 per refine rate.
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If refine rate is 9 or higher, increases fire and neutral property magical damage by 15%.
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If refine rate is 11 or higher, increases magical damage against undead and angel race monsters by 20%.
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Set Bonus
Royal Magician Dagger
King Schmidt's Suit
King Schmidt's Manteau

MATK + 30,
Has a chance to gain bonus fire and neutral property magical damage by 10% for 10 seconds when dealing magical damage.

If the sum of refine rate of set is 30 or higher, increases magical damage against holy and undead property enemies by 20%.
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Class : Dagger
Attack : 200
Weight : 150
Weapon Lv : 4
Required Level : 170
Job : Shadow Chaser

Mage's short sword from Glast Heim.
A secret power that was awakened due to Himmelmez's influence is concealed within this item.
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MATK +170, MATK +5%.
MATK +4 for every refine level of the item.
If refined to +9 or higher, Fire and Neutral property magic damage +15%.
If refined to +11 or higher, magical damage to Undead and Angel monsters +20%.
_
[When equipped with King Schmitz's Uniform and King Schmitz's Manteau]
MATK +30.
Has a chance to gain bonus Fire and Neutral property magical damage by 10% for 10 seconds when dealing magical damage.
If King Schmitz's Uniform, King Schmitz's Manteau, and Luxurious Mage's Dagger are refined to +30 or more, +20% magic damage to Holy and Undead property monsters.
_
Class: Dagger Attack: 200
Weight: 150
Weapon level: 4
Required Level: 170
Jobs: Shadow Chaser Jobs

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMatkRate,5;
bonus bMatk,4*.@r;
if (.@r>=9) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,15;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,15;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,20;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_Angel,20;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMagicAtkEle Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
bMagicAddRace Bônus de Item
bMagicAddRace
Assinatura:
bonus2 bMagicAddRace,r,x;
Descrição:
+x% magical damage against race r
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado