Item Details

Brilho Ilusional [2] ( Gold_Lux_IL )

ID 32301 Brilho Ilusional [2]
Brilho Ilusional [2] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 180 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Revólver Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 160 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 7 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 120 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Uma bela pistola decorativa, essa arma dourada chama a atenção de todos.
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Precisão +10.
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A cada 2 refinos:
Dano físico a distância +3%.
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Refino +7 ou mais:
Dano de [Desperado] +40%.
Refino +9 ou mais:
Recarga de [Furor] -5 segundos.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Descarregar Tambor] +30%.
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Conjunto
[Faixa Ilusional]
ATQ +30.
Arma e Elmo refinados no +7 ou mais:
ATQ da arma +5%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Resistência aos tamanhos Pequeno e Médio +20%.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Ao usar [Descarregar Tambor], 5% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.
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Efeito:
ATQ +100.
Dano físico a distância +15%.
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Tipo: Pistola
ATQ: 160 ATQM:
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Justiceiros e evoluções

HIT +10
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Serangan fisik jarak-jauh +3% per 2 tingkat tempa
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
Damage dari skill "Desperado" +40%
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
Cooldown-time dari skill "Hit Barrel" -2 detik
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
Damage dari skill "Fire Dance" +30%
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Set Bonus
Illusion Gold Lux
Illusion Hot-blooded Headband [1]

ATK +30

Jika tingkat tempa kedua item +7 atau lebih,
ATK +5%

Jika total tingkat tempa dari kedua item +18 atau lebih,
Damage yang diterima dari monster small dan medium -20%

Jika total tingkat tempa dari kedua item +22 atau lebih,
Saat menggunakan skill "Fire Dance",
Terdapat peluang ATK +100 dan Damage serangan jarak-jauh +15% selama 10 detik
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Jenis : Weapon
Posisi : Pistol
ATK : 160
Berat : 180
Weapon Lv : 4
Syarat Lv : 120
Job : Gunslinger

A dazzling golden revolver that emphasizes the decorative aspect rather than the functional aspect.
If you carry it around, it will definitely attract attention.
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HIT + 10.
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For every 2 refine level, increase long ranged physical damage by 3%.
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When refined to +7 or higher, increase Desperado damage by 40%.
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When refined to +9 or higher, reduce Heat Barrel cooldown by 5 seconds.
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When refined to +11 or higher, increase Fire Dance damage by 30%.
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Set Bonus:
Illusion Gold Lux [2]
Illusion Passion Hairband [1]

ATK + 30.
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When the both items are refined to +7 or higher,
ATK + 5%.
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When the total refine level of set are 18 or higher,
Reduce damage taken from Small and Medium sized enemies by 20%.
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When the total refine level of set are 22 or higher,
When using Fire Dance, there's a chance to gain ATK + 100 and increase long ranged physical damage by 15% for 10 seconds.
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Type : Pistol
Attack : 160
Weight : 180
Weapon Level : 4
Required Level : 120
Class : Gunslinger Class

This shiny revolver looks very fancy, just don't expect much of it in a gunfight. However, if you want to be the center of attention, it's your weapon of choice!
HIT +10.
For every 2 refine levels, ranged physical damage +3%.
If refine rate is +7 or higher, Desperado damage +40%.
If refine rate is +9 or higher, reduce Heat Barrel cooldown by 5 sec.
If refine rate is +11 or higher, Fire Dance damage +30%.
_
If total refine rate of Illusion Gold Revolver and Illusion Headband is +7 or higher, ATK +5%.
If total refine rate is +18 or higher, reduce damage taken from Small and Medium sized enemies by 20%.
If total refine rate is +22 or higher, when using Fire Dance, there's a chance to gain ATK + 100 and increase long ranged physical damage by 15% for 10 seconds.
_
Weight: 180
Weapon level: 4
Required Level: 120
Jobs: Gunslinger Jobs

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bHit,10;
bonus bLongAtkRate,3*(.@r/2);
if (.@r >= 7) {
   bonus2 bSkillAtk,"GS_DESPERADO",40;
   if (.@r >= 9) {
      bonus2 bSkillCooldown,"RL_HEAT_BARREL",-5000;
      if (.@r >= 11) {
         bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",30;
      }
   }
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bHit Bônus de Item
bHit
Assinatura:
bonus bHit,n;
Descrição:
Hit + n
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bSkillCooldown Bônus de Item
bSkillCooldown
Assinatura:
bonus2 bSkillCooldown,sk,t;
Descrição:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado