Item Details

Joia do Almirante [1] ( Clock_Casket_RD )

ID 400021 Joia do Almirante [1]
Joia do Almirante [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 130 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Esse quepe é a Joia do Almirante! A coisa mais valiosa da coleção, que conta com âncoras de ouro, tesouros perdidos, uma cópia em tamanho real de um tubarão monstruoso e um peixinho chamado Jorge.
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A cada 2 refinos:
ATQ +20.
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Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -15%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico corpo a corpo +15%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Dano físico contra os tamanhos Pequeno e Médio +15%.
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Conjunto
[Meuchler-OS]
ATQ +30.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Lâminas de Loki] +4%.
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Conjunto
[Claymore-OS]
CRIT +10.
A cada 2 refinos da arma:
Dano físico e mágico contra o tamanho Grande +4%.
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Conjunto
[Placa-Mãe-OS]
ATQ +30.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Explosão Solar] +4%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Todas

Per 2 tingkat tempa:
ATK +20
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
Variable Cast-time -15%
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
Damage serangan fisik jarak-dekat +15%
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
Damage serangan fisik ke monster small & medium +15%
Fix Cast-time -0.2 detik
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Set Bonus
Red Clark Casquette [1]
Meuchler-OS [2]

ATK +30

Per 2 tingkat tempa Meuchler-OS [2]
Damage dari skill "Rolling Cutter" +4%
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Set Bonus
Red Clark Casquette [1]
Circuit Board-OS [2]

ATK +30

Per 2 tingkat tempa Circuit Board-OS [2]
Damage dari skill "Solar Burst" +4%
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Set Bonus
Red Clark Casquette [1]
Claymore-OS [2]

CRI +10

Per 2 tingkat tempa Claymore-OS [2]
Damage fisik & magic ke monster large +4%
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Jenis : Headgear
Posisi : Upper
DEF : 0
Berat : 10
Syarat Lv : 139
Job : Semua Job

The hat worn by the repairman of the Aldebaran clock tower. The watch decoration is particularly attractive.
It is adapted to suit OS weapons.
ATK + 20 per 2 refine rate.
If refine rate is 7 or higher, reduces variable casting time by 15%.
If refine rate is 9 or higher, increase melee physical damage by 15%.
If refine rate is 11 or higher, increases physical damage against small and medium size enemies by 15%, reduces fixed casting time by 0.2 seconds.

When equipped with Meuchler-OS, ATK + 30, increases Rolling Cutter damage by 4% per 2 refine rate of weapon.
When equipped with Circuit Board-OS, ATK + 30, increases Solar Explosion damage by 4% per 2 refine rate of weapon.
When equipped with Beam Claymore-OS, CRI + 10, increases physical and magical damage against large size enemies by 4% per 2 refine rate of weapon.
Class: Headgear Upper
Defense: 0
Weight: 10
Requires Level: 139
Usable By: All Jobs

A replica of the Al De Baran Clock Tower repairman's cap. It's decorated with a gold badge and a winding key on a chain.
Modified to suit OS Weapons.
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ATK +20 for every 2 refine levels.

[If refine rate is +7 or higher]
Variable Cast Time of all skills -15%.

[If refine rate is +9 or higher]
Short-ranged physical damage +15%.

[If refine rate is +11 or higher]
Physical damage inflicted on small and medium-size monsters +15%.
Fixed Cast Time of all skills -0.2 sec.

[If equipped with Meuchler-OS]
ATK +30.
For every 2 weapon refine levels:
[Rolling Cutter] damage +4%.

[If equipped with Circuit Board-OS]
ATK +30.
For every 2 weapon refine levels:
[Solar Explosion] damage +4%.

[If equipped with Beam Claymore-OS]
Critical Rate +10.
For every 2 weapon refine levels:
Physical/magic damage inflicted on large monsters +4%.
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Class: Headgear
Defense: 0
Location: Upper
Weight: 10
Required Level: 130
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,20*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bVariableCastrate,-15;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bShortAtkRate,15;
}
if (.@r>=11) {
   bonus bFixedCast,-200;
   bonus2 bAddSize,Size_Small,15;
   bonus2 bAddSize,Size_Medium,15;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bShortAtkRate Bônus de Item
bShortAtkRate
Assinatura:
bonus bShortAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of short ranged attacks by n%
bFixedCast Bônus de Item
bFixedCast
Assinatura:
bonus bFixedCast,t;
Descrição:
Increases fixed cast time of all skills by t milliseconds (has effect in RENEWAL_CAST only)
bAddSize Bônus de Item
bAddSize
Assinatura:
bonus2 bAddSize,s,x;
Descrição:
+x% physical damage against size s
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

ID Item de Ativação Itens-Base Materiais Funções Detalhes
#7 Armor Modification Box (Lower) 23 57 rodatabase.base_item Detalhes
#8 Armor Modification Box (Middle) 23 57 rodatabase.base_item Detalhes
Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado