Item Details

Espólio dos Artistas [1] ( BioWeapon_Helm_WM )

ID 400117 Espólio dos Artistas [1]
Espólio dos Artistas [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 10
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 170 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
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A cada 2 refinos:
ATQ e ATQM +20.
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Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +15%.
Dano mágico de propriedade Neutro +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra todos os tamanhos +10%.
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
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Conjunto
[Viola] ou
[Ventania] ou
[Fita Fru-Fru]
Dano físico a distância +10% adicional.
A cada refino da arma:
Dano de [Temporal de Flechas] +10%.
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Conjunto
[Banjo Negro] ou
[Chibata Coração]
Dano mágico de propriedade Neutro +10% adicional.
A cada refino da arma:
Dano de [Ruído Estridente] +5%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM.: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Musas, Trovadores e evoluções

Per 2 tingkat tempa,
ATK +20
MATK +20
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
ASPD +10%
Variable Cast-time -10%
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
Damage serangan fisik jarak-jauh +10%
Magic damage element Neutral +10%
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
Magic damage semua element +10%
Damage serangan fisik ke semua size monster +10%
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Set Bonus
Biolab Libra Crown [1]
Black Circle atau Heart Whip [2]

Magic damage element Neutral +10%

Per tingkat tempa Black Circle atau Heart Whip [2],
Damage dari skill "Metallic Sound" +5%
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Set Bonus
Biolab Libra Crown [1]
Antique Cello atau Scarlet Ribbon [2]

Damage serangan fisik jarak-jauh +10%

Per tingkat tempa Antique Cello atau Scarlet Ribbon [2],
Damage dari skill "Severe Rainstorm" +10%
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Set Bonus
Biolab Libra Crown [1]
Wind Gale [2]

Damage serangan fisik jarak-jauh +10%

Per tingkat tempa Wind Gale [2],
Damage dari skill "Severe Rainstorm" +10%
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Jenis : Headgear
Posisi : Upper
DEF : 10
Berat : 10
Syarat Lv : 170
Job : Minstrel & Wanderer

For every 2 refine levels, ATK +20, MATK +20.

If refine rate is 7 or higher, ASPD +10% and reduces variable casting time by 10%.

If refine rate is 9 or higher, Increases long ranged physical damage by 10%,
increases Neutral property magical damage by 10%.

If refine rate is 11 or higher, increases all property magical damage by 10%,
increases physical damage against all size enemies by 10%.
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Set Bonus:
Biolab Libra Crown
Black Circle or Heart Whip

Increases Neutral property magical damage by 10%.
increases Metallic Sound damage by 5% per refine rate of Black Circle or Heart Whip.
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Set Bonus:
Biolab Libra Crown
Antique Cello or Scarlet Ribbon

Increases long ranged physical damage by 10%.
Increases Severe Rainstorm damage by 10% per refine rate of Antique Cello or Scarlet Ribbon.
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Set Bonus:
Biolab Libra Crown
Wind Gale

Increases long ranged physical damage by 10%.
Increases Severe Rainstorm damage by 10% per refine rate of Wind Gale.
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Type : Headgear
Def : 10
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 170
Class : Minstrel and Wanderer Class

A crown created for a participant of a magic experiment.
Made of pure gold. Decorated with large star sapphires.
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For every 2 refine levels, ATK +20, MATK +20.

[If refined to +7 or higher]
ASPD +10%, Variable Cast Time of all skills -10%.

[If refined to +9 or higher]
Long-ranged physical damage +15%, Neutral property magic damage +10%.

[If refined to +11 or higher]
All properties magic damage +10%, physical damage inflicted on enemies of any size +10%.

[If equipped with Black Circle or Heart Whip]
Neutral property magic damage +10%. For every refine level of weapon, [Metallic Sound] damage +5%.

[If equipped with Scarlet Ribbon or Antique Cello]
Long-ranged physical damage +10%. For every refine level of weapon, [Severe Rainstorm] damage +10%.

[If equipped with Wind Gale]
Long-ranged physical damage +10%. For every refine level of weapon, [Severe Rainstorm] damage +10%.
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Class: Headgear
Defense: 10
Location: Upper
Weight: 10
Required Level: 170
Jobs: Maestro and subclasses, Wanderer and subclasses

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Sim
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMatk,20*(.@r/2);
bonus bBaseAtk,20*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bAspdRate,10;
   bonus bVariableCastrate,-10;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10;
   bonus bLongAtkRate,15;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10;
   bonus2 bAddSize,Size_All,10;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMagicAtkEle Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bAddSize Bônus de Item
bAddSize
Assinatura:
bonus2 bAddSize,s,x;
Descrição:
+x% physical damage against size s
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado