Item Details

Grácil Traje Mágico [1] ( Grace_Snovice_Robe )

ID 450126 Grácil Traje Mágico [1]
Grácil Traje Mágico [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 0 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 100
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 150 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Preso na conta.
Feito pela honra de Varmunt!
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ATQM +100.
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Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +7%.
Refino +9 ou mais:
HP máx. +10%.
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Conjunto
[Grácil Bota Mágica]
[Grácil Anel Mágico]
[Grácil Capa Mágica]
Dano mágico +2%.
HP máx. +5% adicional.
Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv.1.
Soma dos refinos 27 ou mais:
Dano mágico +3% adicional.
Conjuração variável -5% adicional.
Dano de [Onda Psíquica] +10%.
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Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 0
Nível necessário: 150
Classes: Superaprendizes e evoluções

Character-Bound

MATK +100
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
ASPD +7%
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
MaxHP +10%
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Set Bonus
Grace Super Novice Robe [1]
Grace Magic Ring [1]
Grace Magic Manteau [1]
Grace Magic Boots [1]

MATK +2%
MaxHP +5%

Saat melakukan serangan fisik, terdapat chance auto-cast "Psychic Wave Lv1"

Jika total tingkat tempa seluruh item +27 atau lebih,
MATK +3%
MaxHP +5%

Damage dari skill "Psychic Wave" +10%

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Jenis : Armor
DEF : 100
Berat : 0
Syarat Lv : 150
Job : Novice Classes

A noble Super Novice robe with the Rune-Midgarts crest engraved on it.

MATK +100
If refined to 7 or higher,
Increased ASPD +7%
If refined to 9 or higher,
Max HP +10%

SET BONUS
Grace Magic Manteau
Grace Magic Boots
Grace Magic Ring
Max HP +5%, MATK +2%,
Normal Physical Melee attacks
create a chance of casting
Level 1 Psychic Wave.

SET BONUS
Grace Super Novice Robe
Grace Magic Manteau
Grace Magic Boots
If combined refine levels are 27 or higher,
Additional Max HP +5%, additional MATK +3%,
Psychic Wave damage +10%

Class: Armor DEF: 100
Weight: 0
Required Level: 150
Job: Novice Classes

Character Bound.
Noble Super Novice's Mantle with Rune-Midgard emblem.
_
MATK +100.
_
If refine rate is +7 or higher, ASPD increases (Attack Delay -7%).
If refined to +9 or higher, Max HP +10%.
_
[When used in conjunction with the Grace Magic Manteau, Grace Magic Boots, and Grace Magic Ring]
Max HP +5%, MATK +2%, chance to use level 1 Psychic Wave if base physical melee attack.
_
[If Grace Super Novice Robe, Grace Magic Manteau, and Grace Magic Boots are refined to +27 or higher]
Max HP +5%, MATK +3%.
Psychic Wave damage +10%.
_
Weight: 0
Required Level: 150
Jobs: Super Novice

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Não
Pode ser trocado? Não
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Não
Pode ser colocado no armazém? Não
Pode ser colocado no armazém da guilda? Não
Pode ser enviado por correio? Não
Pode ser leiloado? Não
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMatk,100;
if (.@r>=7)
   bonus bAspdRate,7;
if (.@r>=9)
   bonus bMaxHPrate,10;
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado