Rune Armor of Plain [1] ( Plain_Rune_Armor )
| ID 450243 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 100 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Armadura | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 45 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 2 | Nível Mín. de Equipamento: 230 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: 1 | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Armor engraved with Varmund's Grass Rune magic. Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bSta,(readparam(bVit)/25);
if (.@r>=7) {
bonus bPAtk,2;
bonus bMaxHPrate,5;
if (.@r>=9) {
bonus2 bAddSize,Size_All,15;
if (.@r>=11) {
bonus2 bAddEle,Ele_All,15;
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bMaxHPrate,5;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus bMaxHPrate,5;
bonus bSta,5;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus bDelayrate,-5;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus bDelayrate,-10;
bonus bSta,5;
}
}
}
}
Referências do Script
getenchantgrade
Comando
getenchantgrade
Assinatura:
Descrição:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is
equipped there, it returns -1.
Valid equipment slots are:
EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default)
For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bSta
Bônus de Item
bSta
Assinatura:
Descrição:
STA + n
readparam
Comando
readparam
Assinatura:
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
bVit
Bônus de Item
bVit
Assinatura:
Descrição:
VIT + n
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bPAtk
Bônus de Item
bPAtk
Assinatura:
Descrição:
PAtk + n
bMaxHPrate
Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
Descrição:
MaxHP + n%
bAddSize
Bônus de Item
bAddSize
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against size s
bAddEle
Bônus de Item
bAddEle
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
bDelayrate
Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
Descrição:
Increases skill delay by n%
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado
Não especificado |
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