Fallen Flame Armor [1] ( aegis_450377 )
| ID 450377 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 100 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Armadura | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 50 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 30 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Classes Transcendentais (exceto Terceiras Transcendentais)., Classes Quartas., Todas as classes Terceiras. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bAllStats,1;
bonus2 bSubEle,Ele_Water,-10;
bonus2 bSubRace,RC_Fish,-15;
bonus bMaxHPrate,10;
if (.@r>=7) {
bonus bMaxHPrate,10;
bonus4 bAutoSpellWhenHit,"AL_PNEUMA",1,50,0;
if (.@r>=9) {
bonus bDelayrate,-5;
bonus bAspd,1;
if (.@r>=11) {
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Freeze,5000;
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Stone,5000;
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Stun,5000;
}
}
}
Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bAllStats
Bônus de Item
bAllStats
Assinatura:
Descrição:
STR + n, AGI + n, VIT + n, INT + n, DEX + n, LUK + n
bSubEle
Bônus de Item
bSubEle
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
bSubRace
Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
bMaxHPrate
Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
Descrição:
MaxHP + n%
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bAutoSpellWhenHit
Bônus de Item
bAutoSpellWhenHit
Assinatura:
Descrição:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when being hit by a direct attack with trigger criteria bf
bDelayrate
Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
Descrição:
Increases skill delay by n%
bAspd
Bônus de Item
bAspd
Assinatura:
Descrição:
Attack speed + n
bAddEffWhenHit
Bônus de Item
bAddEffWhenHit
Assinatura:
Descrição:
Adds a n/100% chance to cause status eff for t milliseconds on the target when being hit by physical damage
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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