Item Details

Protetor Sagrado [1] ( Striking_Armguard )

ID 460052 Protetor Sagrado [1]
Protetor Sagrado [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 40 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Escudo
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 60
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Protetor de braço usado pelo General mensageiro que carregou uma Mikoshi, por isso é considerado sagrado.
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A cada refino:
HP e SP máx. +3%.
Refino +6 ou mais:
AGI e DES +5.
Refino +8 ou mais:
AGI e DES +10 adicional.
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Conjunto
[Quepe do General]
Resistência a monstros Normais e Chefes +20%.
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Conjunto
[Armadura do Mensageiro]
A cada refino da armadura:
Dano físico a distância +2%.
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Conjunto
[Mikoshi Sagrado]
Resistência a propriedade Neutro +10%.
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Conjunto
[Sapatos Sagrados]
A cada refino do calçado:
Dano físico +4%.
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Tipo: Escudo
DEF: 60 DEFM: 15
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Per 2 tingkat tempa

MaxHP +3%,
MaxSP +3%.
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih

AGI +5,
DEX +5.
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih

AGI +5,
DEX +5.
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Set Bonus
Striking Armguard [1]
Striking Hat [1]

Reduce damage dari Normal dan Boss monster +15%.
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Set Bonus
Striking Armguard [1]
Striking Mail [1]

Per 2 tingkat tempa Striking Mail,

Serangan fisik jarak-jauh +2%.
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Set Bonus
Striking Armguard [1]
Striking Mikoshi [1]

Reduce damage dari Neutral Property +10%.
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Set Bonus
Striking Armguard [1]
Striking Shoes

Per 2 tingkat tempa Striking Shoes,

ATK +4%.
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Set Bonus
Valkyrie's Blessing
Striking Armguard [1]

Per 2 tingkat tempa Striking Armguard [1]:
MaxHP +3%
MaxSP +3%
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Set Bonus
Valkyrie's Blessing
Striking Armguard [1]
Striking Hat [1]

Damage dari Normal dan Boss monster -5%
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Set Bonus
Valkyrie's Blessing
Striking Armguard [1]
Striking Mail [1]

Per 2 tingkat tempa Striking Mail [1]:
Serangan fisik jarak-jauh +2%
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Set Bonus
Valkyrie's Blessing
Striking Armguard [1]
Striking Shoes

Per 2 tingkat tempa Striking Shoes:
ATK +4%
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Posisi : Shield
Def : 60
Berat : 40
Syarat Lv : 100
Job : Semua Job

A gauntlet decorated with historic family crest.
It was once used by a legendary bow user known for his unparalleled bravery.
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For every refine level,
MaxHP + 3%, MaxSP + 3%
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When refined to +6 or higher,
Agi + 5 , Dex + 5
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When refined to +8 or higher,
Agi + 10 , Dex + 10
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Set Bonus:

Striking Armguard [1]
Striking Hat [1]

Reduce damage taken from normal and boss monsters by 20%.
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Striking Armguard [1]
Striking Mail [1]

For every refine level of armor, increase long ranged physical damage by 2%.
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Striking Armguard [1]
Striking Mikoshi [1]

Reduces damage taken from Neutral property attacks by 10%.
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Striking Armguard [1]
Striking Shoes

For every refine level of shoes, ATK + 4%.
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Type : Shield
Def : 60
Weight : 40
Required Level : 100
Class : All Jobs

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMdef,15;
bonus bMaxHPrate,3*.@r;
bonus bMaxSPrate,3*.@r;
if (.@r>=6) {
   bonus bAgi,5;
   bonus bDex,5;
}
if (.@r>=8) {
   bonus bAgi,10;
   bonus bDex,10;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAgi Bônus de Item
bAgi
Assinatura:
bonus bAgi,n;
Descrição:
AGI + n
bDex Bônus de Item
bDex
Assinatura:
bonus bDex,n;
Descrição:
DEX + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado