Jade Crystal Boots-LT [1] ( EC_Boots__LT_TW )
| ID 470269 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 20 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Sapatos | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 2 | Nível Mín. de Equipamento: 190 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: 1 | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bDex,3*(.@r/2);
bonus bCon,.@r/2;
bonus bSpl,.@r/2;
bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"CG_ARROWVULCAN",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",20*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
bonus bAtkRate,7;
bonus bMatkRate,7;
if (.@r>=9) {
bonus bLongAtkRate,10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10;
if (.@r>=11) {
autobonus "{ bonus bInt,200; bonus bDex,200; }",30,10000,BF_WEAPON|BF_MAGIC;
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bBaseAtk,20*getskilllv("WM_LESSON");
bonus bMatk,20*getskilllv("WM_LESSON");
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus bRes,30;
bonus bMRes,30;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus bSpl,.@r/2;
bonus bCon,.@r/2;
if (.@r>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus2 bAddEle,Ele_All,12;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,12;
}
}
}
}
Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
getenchantgrade
Comando
getenchantgrade
Assinatura:
Descrição:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is
equipped there, it returns -1.
Valid equipment slots are:
EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default)
For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
bDex
Bônus de Item
bDex
Assinatura:
Descrição:
DEX + n
bCon
Bônus de Item
bCon
Assinatura:
Descrição:
CON + n
bSpl
Bônus de Item
bSpl
Assinatura:
Descrição:
SPL + n
bSkillAtk
Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bAtkRate
Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bMatkRate
Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n%
bLongAtkRate
Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bMagicAtkEle
Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
bInt
Bônus de Item
bInt
Assinatura:
Descrição:
INT + n
bBaseAtk
Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
Descrição:
Basic attack power + n
getskilllv
Comando
getskilllv
Assinatura:
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list
of character skills is available in ''.
There are two main uses for this function, it can check whether the character
has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough.
Example 1:
Example 2:
Exemplo:
bMatk
Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n
bRes
Bônus de Item
bRes
Assinatura:
Descrição:
Res + n
bMRes
Bônus de Item
bMRes
Assinatura:
Descrição:
MRes + n
bAddEle
Bônus de Item
bAddEle
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
bMagicAddEle
Bônus de Item
bMagicAddEle
Assinatura:
Descrição:
+x% magical damage against element e
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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