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Bota Fantasma [1] ( aegis_470294 )

ID 470294 Bota Fantasma [1]
Bota Fantasma [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 20 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Sapatos
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 170 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Calçados usados por uma pessoa que sacrificou sua vida. Dizem que é assombrado.
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ATQ da arma +5%.
HP e SP máx. +7%.
Refino +8 ou mais:
Dano físico contra todos os tamanhos +10%.
Refino +10 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos.
Refino +12 ou mais:
Dano físico corpo a corpo +15%.
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Conjunto
[Aura Fantasma]
FOR base 130 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos adicional.
Ao realizar ataques físicos, 1,5% de chance de ativar um Efeito por 5 segundos.
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Efeito:
FOR +70.
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Conjunto
[Volar]
Dano físico contra todas as raças +15%.
A cada refino do Calçado:
Dano crítico +3%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Conjuração variável de [Impacto Flamejante] -100%.
Soma dos refinos 22 ou mais:
100% de chance de converter 1% do dano físico causado em HP.
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Conjunto
[Harve]
Dano físico contra todas as raças +15%.
A cada refino do Calçado:
Dano de [Aegis Inferi] e [Escudo Compressor] +3%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Conjuração variável de [Aegis Inferi] -100%.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Recarga de [Aegis Inferi] -2 segundos.
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Conjunto
[Caduceu]
Dano físico contra todas as raças +15%.
A cada refino do Calçado:
Dano de [Planta Infernal] e [Erva Daninha] +3%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Conjuração variável de [Erva Daninha] -100%.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Recarga de [Erva Daninha] -1 segundo.
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Tipo: Calçado
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 170
Classes: Todas

ATK +5%
MaxHP +7%
MaxSP +7%
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Jika tingkat tempa +8 atau lebih,
Global Cooldown -5%
Variable Cast-time -5%
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Jika tingkat tempa +10 atau lebih,
Fixed cast-time -0,5 detik
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Jika tingkat tempa +12 atau lebih,
Meningkatkan damage serangan fisikal sebesar 10%
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[Set Bonus]
[R] Biolab Shoes (V2-1) [1]
Fallen Subject Aura

Jika base STR 130 atau lebih,
Saat melakukan serangan fisikal, terdapat 1,5% chance untuk meningkatkan STR +70 selama 5 detik,
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[Set Bonus]
[R] Biolab Shoes (V2-1) [1]
Volar [2]

Jika total tingkat tempa set +22 atau lebih,
Saat melakukan serangan fisikal, terdapat chance 4% untuk menyerap 5% damage yang diberikan sebagai HP
Variable cast-time skill "Ignition Break" -50%
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[Set Bonus]
[R] Biolab Shoes (V2-1) [1]
Harve [2]

Jika total tingkat tempa set +22 atau lebih,
Damage skill "Earth Drive" +10%
Cooldown skill "Earth Drive" -0,5 detik
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[Set Bonus]
[R] Biolab Shoes (V2-1) [1]
Gene Rod [2]

Jika total tingkat tempa set +22 atau lebih,
Variable Cast-time -10%
Damage skill "Crazy Vines" +10%
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Posisi : Shoes
Def : 70
Berat : 20
Syarat Lv : 170
Job : Semua Job

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,5;
bonus bMaxHPrate,7;
bonus bMaxSPrate,7;
if (.@r>=8)
   bonus2 bAddSize,Size_All,10;
if (.@r>=10)
   bonus bFixedCast,-500;
if (.@r>=12)
   bonus bShortAtkRate,15;
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bAtkRate Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
bonus bAtkRate,n;
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAddSize Bônus de Item
bAddSize
Assinatura:
bonus2 bAddSize,s,x;
Descrição:
+x% physical damage against size s
bFixedCast Bônus de Item
bFixedCast
Assinatura:
bonus bFixedCast,t;
Descrição:
Increases fixed cast time of all skills by t milliseconds (has effect in RENEWAL_CAST only)
bShortAtkRate Bônus de Item
bShortAtkRate
Assinatura:
bonus bShortAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of short ranged attacks by n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado