Item Details

Sapatilha Fantasma ( Disillusion_Shoes_BR )

ID 470297 Sapatilha Fantasma
Sapatilha Fantasma Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 20 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Sapatos
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 170 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Calçados usados por uma pessoa que sacrificou sua vida. Dizem que é assombrado.
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Dano mágico +5%.
HP e SP máx. +7%.
Refino +8 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +10 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos.
Refino +12 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +15%.
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Conjunto
[Aura Fantasma]
INT base 130 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos adicional.
Ao realizar ataques mágicos, 1,5% de chance de ativar um Efeito por 5 segundos.
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Efeito:
INT +70.
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Conjunto
[Banjo Negro] ou
[Chibata Coração]
Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%.
A cada refino do Calçado:
Dano de [Onda Psíquica] +3%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Ao usar [Ruído Estridente] 7% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv.5.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Dano mágico contra oponentes de todas as propriedades +20%.
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Conjunto
[Gravitação]
Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%.
A cada refino do Calçado:
Dano de [Cometa] +3%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Recarga de [Cometa] -10 segundos.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Dano mágico contra oponentes de todas as propriedades +20%.
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Conjunto
[Varinha de Rosas Cálidas]
Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%.
A cada refino do Calçado:
Dano de [Chamas de Hela] +3%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Recarga de [Meteoro Escarlate] -1 segundo.
Recarga de [Chamas de Hela] -1,5 segundos.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Dano mágico contra oponentes de todas as propriedades +20%.
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Conjunto
[Castigo Diamante]
Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%.
A cada refino do Calçado:
Dano de [Castigo de Nerthus] +3%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Conjuração variável de [Castigo de Nerthus] -100%.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Dano mágico contra oponentes de todas as propriedades +20%.
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Conjunto
[Lança Psíquica]
Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%.
A cada refino do Calçado:
INT +2.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Recarga de [Onda Psíquica] -1 segundo.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Dano mágico contra oponentes de todas as propriedades +20%.
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Tipo: Calçado
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 170
Classes: Todas

MATK +5%
MaxHP +7%
MaxSP +7%
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Jika tingkat tempa +8 atau lebih,
Variable Cast-time -10%
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Jika tingkat tempa +10 atau lebih,
Fixed cast-time -0,5 detik
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Jika tingkat tempa +12 atau lebih,
Meningkatkan magic damage semua element +15%
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[Set Bonus]
Biolab Shoes (V2-3)
Fallen Subject Aura

Jika base INT 130 atau lebih,
Saat melakukan serangan magic, terdapat 1,5% chance untuk meningkatkan INT +70 selama 5 detik,
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[Set Bonus]
Biolab Shoes (V2-3)
Gravitation Staff [2]

Jika total tingkat tempa set +22 atau lebih,
Damage serangan magic ke semua element monster +10%
Cooldown skill "Comet" -10 detik
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[Set Bonus]
Biolab Shoes (V2-3)
Crimson Rose Stick [2]

Jika total tingkat tempa set +22 atau lebih,
Cooldown skill "Hell Inferno" dan "Crimson Rock" -1 detik
Damage serangan magic ke semua element monster +10%
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[Set Bonus]
Biolab Shoes (V2-3)
Psychic Spear Rod [2]

Jika total tingkat tempa set +22 atau lebih,
Cooldown skill "Psychic Wave" -1 detik
Damage serangan magic ke semua element monster +10%
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[Set Bonus]
Biolab Shoes (V2-3)
Dust Grave [2]

Jika total tingkat tempa set +22 atau lebih,
Cooldown skill "Earth Grave" -1 detik
Damage serangan magic ke semua element monster +10%
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[Set Bonus]
Biolab Shoes (V2-3)
Heart Whip [2]

Jika total tingkat tempa set +22 atau lebih,
Saat menggunakan skill "Reverberation" terdapat chance 7% untuk mengaktifkan skill "Metallic Sound" Lv.3
Damage serangan magic ke semua element monster +10%
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[Set Bonus]
Biolab Shoes (V2-3)
Black Circle [2]

Jika total tingkat tempa set +22 atau lebih,
Saat menggunakan skill "Reverberation" terdapat chance 7% untuk mengaktifkan skill "Metallic Sound" Lv.3
Damage serangan magic ke semua element monster +10%
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Posisi : Shoes
Def : 0
Berat : 20
Syarat Lv : 170
Job : Semua Job

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMatkRate,5;
bonus bMaxHPrate,7;
bonus bMaxSPrate,7;
if (.@r>=8)
   bonus bVariableCastrate,-10;
if (.@r>=10)
   bonus bFixedCast,-500;
if (.@r>=12)
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,15;
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bFixedCast Bônus de Item
bFixedCast
Assinatura:
bonus bFixedCast,t;
Descrição:
Increases fixed cast time of all skills by t milliseconds (has effect in RENEWAL_CAST only)
bMagicAddEle Bônus de Item
bMagicAddEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAddEle,e,x;
Descrição:
+x% magical damage against element e
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado