Item Details

Ancient Ranger Shoes [1] ( Ranger_Shoes_US )

ID 470329 Ancient Ranger Shoes [1]
Ancient Ranger Shoes [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 100 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Sapatos
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 50
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 2 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: 1 Elemento: Neutro Classes: Não especificado

A pair of greaves said to have been worn by ancient rangers.
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MDEF + 10.
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For every 2 refine level, CON + 3.
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For every 3 refine level, MHP + 3%, After Cast Delay - 2%.
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When refined to +10 or higher, ATK + 15%.
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When refined to +11 or higher, All Basic Status + 7, increase Movement Speed.
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When refined to +12 or higher, increase physical damage against all property enemies by 20%.
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When refined to +13 or higher, increase long-range physical damage by 30%.
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When refined to +14 or higher,
reduce Aimed Bolt Variable Casting Time by 100%,
reduce Aimed Bolt cooldown by 1 second,
increase Aimed Bolt and Arrow Storm damage by 100%.
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Set Bonus:
Ancient Ranger Shoes [1]
Goblin Archer Card

ATK + 75.
Increase Aimed Bolt damage by 40%.
Increase long-range physical damage by 20%.
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Set Bonus:
Ancient Ranger Shoes [1]
Kobold Archer Card

ATK + 75.
Increase Arrow Storm damage by 40%.
Increase long-range physical damage by 20%.
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Set Bonus:
Ancient Ranger Shoes [1]
Angry Moonlight Flower Card

ATK + 100, CON + 20.
Reduce physical damage taken from Medium and Large enemies by 15%.
For every 2 refine level of Shoes, increase long-range physical damage by 6%.
When equipped by Archer classes, ATK + 200.
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[Grade Bonus]
[Grade D] Reduces Fixed Casting Time by 0.7 seconds.
[Grade C] Increases physical damage to all sizes enemies by 20%.
[Grade B] All talent stat +10.
[Grade A] Increases Aimed Bolt and Arrow Storm damage by 100%.
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Type : Shoes
Def : 50
Weight : 100
Armor Level : 2
Required Level : 100
Class : All Jobs

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bMdef,10;
bonus bCon,3*(.@r/2);
bonus bMaxHPrate,3*(.@r/3);
bonus bDelayrate,-2*(.@r/3);
if (.@r>=10) {
   bonus bAtkRate,15;
   if (.@r>=11) {
       bonus bAllStats,7;
       bonus bSpeedRate,25;
       if (.@r>=12) {
            bonus2 bAddEle,Ele_All,20;
            if (.@r>=13) {
                bonus bLongAtkRate,30;
                if (.@r>=14) {
                    bonus2 bVariableCastrate,"RA_AIMEDBOLT",-100;
                    bonus2 bSkillCooldown,"RA_AIMEDBOLT",-1000;
                    bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",100;
                    bonus2 bSkillAtk,"RA_ARROWSTORM",100;
                }
            }
       }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bFixedCast,-700;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
       bonus2 bAddSize,Size_All,20;
       if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
            bonus bAllTraitStats,10;
            if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
                bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",100;
                bonus2 bSkillAtk,"RA_ARROWSTORM",100;
            }
       }
   }
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
getenchantgrade Comando
getenchantgrade
Assinatura:
getenchantgrade({<equipment slot>,<char_id>})
Descrição:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is equipped there, it returns -1. Valid equipment slots are: EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default) For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bCon Bônus de Item
bCon
Assinatura:
bonus bCon,n;
Descrição:
CON + n
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAtkRate Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
bonus bAtkRate,n;
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bAllStats Bônus de Item
bAllStats
Assinatura:
bonus bAllStats,n;
Descrição:
STR + n, AGI + n, VIT + n, INT + n, DEX + n, LUK + n
bSpeedRate Bônus de Item
bSpeedRate
Assinatura:
bonus bSpeedRate,n;
Descrição:
Movement speed + n% (only the highest among all is applied, won't be stacked with SC_SPEEDUP0, SC_SPEEDUP1)
bAddEle Bônus de Item
bAddEle
Assinatura:
bonus3 bAddEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bSkillCooldown Bônus de Item
bSkillCooldown
Assinatura:
bonus2 bSkillCooldown,sk,t;
Descrição:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bFixedCast Bônus de Item
bFixedCast
Assinatura:
bonus bFixedCast,t;
Descrição:
Increases fixed cast time of all skills by t milliseconds (has effect in RENEWAL_CAST only)
bAddSize Bônus de Item
bAddSize
Assinatura:
bonus2 bAddSize,s,x;
Descrição:
+x% physical damage against size s
bAllTraitStats Bônus de Item
bAllTraitStats
Assinatura:
bonus bAllTraitStats,n;
Descrição:
POW + n, STA + n, WIS + n, SPL + n, CON + n, CRT + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 2 Sim Não especificado 2 Detalhes

Não especificado