Item Details

Manto do Barão [1] ( Owl_Baron_Mantle )

ID 480025 Manto do Barão [1]
Manto do Barão [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Manto/Túnica
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 5
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Representando nobreza e poder, o Manto do Barão veste os dignos e os corajosos sem abrir mão da excentricidade.
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INT +2.
Velocidade de ataque +10%.
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A cada refino:
ATQ e ATQM +6.
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Refino +7 ou mais:
Ao realizar ataques físicos ou mágicos, 5% de chance de ativar um [efeito] por 30 segundos.
Refino +10 ou mais:
Habilita [Lex Aeterna] nv.1.
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Efeito:
Velocidade de ataque +10% adicional.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +10% adicional.
Refino +10 ou mais:
Velocidade de ataque +20% adicional.
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Conjunto
[Carta Executor]
Resistência a oponentes de tamanho Grande +5%.
Dano físico e mágico contra oponentes de tamanho Grande +25%.
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Conjunto
[Carta Tirfing]
Resistência a oponentes de tamanho Médio +5%.
Dano físico e mágico contra oponentes de tamanho Médio +25%.
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Conjunto
[Carta Mysteltainn]
Resistência a oponentes de tamanho Pequeno +5%.
Dano físico e mágico contra oponentes de tamanho Pequeno +25%.
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Tipo: Capa
DEF: 5 DEFM: 5
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas

INT +2, ASPD +10%
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ATK +6 & MATK +6 per level tingkat tempa
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
Ketika melakukan serangan fisik atau magic:
Memiliki peluang memberikan ASPD +10% selama 30 detik.
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
Ketika melakukan serangan fisik atau magic:
Memiliki peluang memberikan ASPD +20% selama 30 detik.
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Jika tingkat tempa +10 atau lebih,
Dapat menggunakan skill Lex Aeterna Lv.1
Ketika melakukan serangan fisik atau magic:
Memiliki peluang memberikan ASPD +40% selama 30 detik.
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Jika digunakan bersamaan dengan Executioner Card:
Mengurangi damage fisik dan magic yang diterima dari Large Monster sebesar 5%
Jika tingkat tempa +8 atau lebih,
Meningkatkan damage fisik dan magic ke Large Monster sebesar 25%
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Jika digunakan bersamaan dengan Ogretooth Card:
Mengurangi damage fisik dan magic yang diterima dari Medium Monster sebesar 5%
Jika tingkat tempa +8 atau lebih,
Meningkatkan damage fisik dan magic ke Medium Monster sebesar 25%
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Jika digunakan bersamaan dengan Mysteltainn Card:
Mengurangi damage fisik dan magic yang diterima dari Small Monster sebesar 5%
Jika tingkat tempa +8 atau lebih,
Meningkatkan damage fisik dan magic ke Small Monster sebesar 25%
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Jenis : Equipment
Posisi : Garment
Def : 5
MDef : 5
Berat : 10
Syarat Lv : 100
Job : Semua Job

Attack speed + 10%
Int + 2

Per refine level,
ATK + 6 and MATK + 6.
If refine rate is 7 or higher, has a chance to gain attack speed + 10% for 30 seconds when dealing physical or magical damage.
If refine rate is 9, has a chance to gain additional attack speed + 10% for 30 seconds when dealing physical or magical damage.
If refine rate is 10 or higher, enables use of Lex Aeterna level 1, has a chance to gain additional attack speed + 20% for 30 seconds when dealing physical or magical damage.

SET BONUS
Executioner Card
Owl Baron Mantle
Reduces damage taken from large size monsters by 5%.
If refine rate of Owl Baron Mantle is 8 or higher, increases physical and magical damage against large size monsters by 25%.

SET BONUS
Ogretooth Card
Owl Baron Mantle
Reduces damage taken from medium size monsters by 5%.
If refine rate of Owl Baron Mantle is 8 or higher, increases physical and magical damage against medium size monsters by 25%.

SET BONUS
Owl Baron Mantle
Mysteltainn card
Reduces damage taken from small size monsters by 5%.
If refine rate of Owl Baron Mantle is 8 or higher, increases physical and magical damage against small size monsters by 25%.

Type: Garment Defense: 5
Weight: 10
Required level: 100
Class: All

The Owl Baron's favorite mantle, which has powerful energy.
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INT +2.
ASPD +10%.
ATK +6, MATK +6 for every refine level of the item

[If refine rate is +7 or higher]
During an ATK or MATK, with a 5% chance ASPD +10% for 30 sec.

[If refine rate is +9 or higher]
During an ATK or MATK, with a 5% chance ASPD +20% for 30 sec.

[If refine rate is +10 or higher]
Allows to use Lex Aeterna (LV 1).
During an ATK or MATK, with a 5% chance ASPD +40% for 30 sec.).
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[If equipped with Executioner Card]
Physical and magic damage taken from large size enemies -5%.
[If refined to +8 or higher]
Physical and magic damage inflicted on large size monsters +25%.
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[If equipped with Ogretooth Card]
Physical and magic damage taken from medium size enemies -5%.
[If refined to +8 or higher]
Physical and magic damage inflicted on medium size monsters +25%.
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[If equipped with Mysteltainn Card]
Physical and magic damage taken from small size enemies -5%.
[If refined to +8 or higher]
Physical and magic damage inflicted on small size monsters +25%.
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Class: Garment
Defense: 5
Weight: 10
Required Level: 100
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bInt,2;
bonus bMdef,5;
bonus bAspdRate,10;
bonus bBaseAtk,6*.@r;
bonus bMatk,6*.@r;
if (.@r>=10) {
   skill "PR_LEXAETERNA",1;
   autobonus2 "{ bonus bAspdRate,40; }",50,30000,BF_WEAPON|BF_MAGIC,"{ specialeffect2 EF_HASTEUP; }";
}
else if (.@r>=9)
   autobonus2 "{ bonus bAspdRate,20; }",50,30000,BF_WEAPON|BF_MAGIC,"{ specialeffect2 EF_HASTEUP; }";
else if (.@r>=7)
   autobonus2 "{ bonus bAspdRate,10; }",50,30000,BF_WEAPON|BF_MAGIC,"{ specialeffect2 EF_HASTEUP; }";
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bInt Bônus de Item
bInt
Assinatura:
bonus bInt,n;
Descrição:
INT + n
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Assinatura:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descrição:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado