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Mikoshi Sagrado [1] ( Striking_Mikoshi )

ID 480114 Mikoshi Sagrado [1]
Mikoshi Sagrado [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 60 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Manto/Túnica
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 60
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Um Mikoshi usado para carregar diversas gerações do reis e rainhas de Prontera.
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Resistência as raças Humano e Doram +5%.
Resistência a monstros Normais e Chefes +5%.
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A cada refino:
Dano físico +2%.
Pós-conjuração -1%.
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Ao aprender [Concentrar] nv.10:
ATQ e Esquiva +50.
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Refino +10 ou mais:
Precisão perfeita +25.
Velocidade de ataque +10%.
Refino +12 ou mais:
Se não possuir [Concentrar], a habilita em nv.10.
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Tipo: Capa
DEF: 40 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Reduce fisikal damage dari Normal dan Boss monster 5%,

Reduce fisikal damage dari Player 5%.
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Per 2 tingkat tempa

After Cast-delay -1%,
Fisikal damage ke semua race +2%.
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih

ASPD +10,%
Perfect Hit +25.
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih

Dapat menggunakan skill Improve Concentration Lvl.10.
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Jika skill Improve Concentration Lvl.10

ATK +50,
Flee +50.
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Set Bonus
Striking Mikoshi [1]
Striking Hat [1]

Serangan fisik jarak-jauh +25%,
Recover 5 SP saat melakukan attack.
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Set Bonus
Striking Mikoshi [1]
Striking Shoes

Per 3 tingkat tempa Striking Shoes,

All Stat +5.
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Set Bonus
Striking Mikoshi [1]
Striking Mail [1]

Per 3 tingkat tempa Striking Mail,

Reduce serangan jarak-jauh yang diterima -3%
MaxHP +10%
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Saat di pakai, buff Improve Concentration akan hilang
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Set Bonus
Valkyrie's Blessing
Striking Mikoshi [1]

Per 2 tingkat tempa Striking Mikoshi [1]:
After Cast-delay -1%
Damage seragan fisik ke semua race monster +2%
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Set Bonus
Valkyrie's Blessing
Striking Mikoshi [1]
Striking Shoes

Per 3 tingkat tempa Striking Shoes:
All Stat +5
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Set Bonus
Valkyrie's Blessing
Striking Mikoshi [1]
Striking Mail [1]

Per 3 tingkat tempa Striking Mail [1]:
Serangan jarak-jauh yang diterima -2%
MaxHP +10%
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Posisi : Garment
Def : 40
Berat : 40
Syarat Lv : 100
Job : Semua Job

Used by the master of martial arts who fought against the plague.

Reduce incoming physical damage from normal and boss monsters by 5%.
Reduce incoming damage from players by 5%.
For every 1 refine rate, reduce after cast delay by 1% and increase physical damage to all class monsters by 2%.
When refined to +6 or higher, increase ASPD by 10%, Perfect Hit + 25.
When refined to +8 or higher, enables use of Improve Concentration Lv10.
When Improve Concentration Lv10 is learned, ATK + 50 , Flee + 50.

SET BONUS
Striking Mikoshi
Striking Hat
Increase ranged physical attack to all enemies by 25%, recovers 5 SP per hit.

SET BONUS
Striking Mikoshi
Striking Shoes
All stats + 10 per 3 refine rate of Striking Shoes.

SET BONUS
Striking Mikoshi
Striking Mail
For every 3 refine rate of Striking Mail, increase MaxHP + 20%, reduce incoming ranged physical damage by 5%

When unequipped, Improve Concentration buff fades.

Type : Garment Defense : 40
Weight : 40
Required level : 100
Class : All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus2 bSubClass,Class_Normal,5;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
bonus2 bAddRace,RC_All,.@r*2;
bonus bDelayrate,-.@r;
if (.@r>=6) {
   bonus bAspdRate,10;
   bonus bPerfectHitAddRate,25;
}
if (.@r>=8) {
   skill "AC_CONCENTRATION",10;
   if (getskilllv("AC_CONCENTRATION") == 10) {
      bonus bBaseAtk,50;
      bonus bFlee,50;
   }
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bSubClass Bônus de Item
bSubClass
Assinatura:
bonus2 bSubClass,c,x;
Descrição:
+x% damage reduction against class c
bAddRace Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
bonus2 bAddRace,r,x;
Descrição:
+x% physical damage against race r
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bPerfectHitAddRate Bônus de Item
bPerfectHitAddRate
Assinatura:
bonus bPerfectHitAddRate,n;
Descrição:
On-target impact attack probability + n%
getskilllv Comando
getskilllv
Assinatura:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bFlee Bônus de Item
bFlee
Assinatura:
bonus bFlee,n;
Descrição:
Flee + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

sc_end SC_CONCENTRATION;
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado