Item Details

Manto das Chamas [1] ( Devil_Flame_Manteau_TW )

ID 480154 Manto das Chamas [1]
Manto das Chamas [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Manto/Túnica
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 130 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Dizem que esse manto foi achado por um aventureiro mergulhado na lava do Vulcão de Thor. Ainda bem que eles tinha luvas para resgatá-lo....
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Refino +2 ou mais:
ATQM +10.
Refino +4 ou mais:
Dano mágico de propriedade Fogo e Sombrio +3%.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Chamas de Hela] e [Meteoro Escarlate] +30%.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -12%.
Refino +13 ou mais:
Ignora 10% da DEFM de monstros Chefes.
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Conjunto
[Rutilus-OS]
Dano mágico de propriedade Fogo e Sombrio +10% adicional.
A cada 4 refinos da arma:
Dano de [Chamas de Hela] +20%.
Arma com refino +12 ou mais:
Recarga de [Chamas de Hela] e [Meteoro Escarlate] -1 segundo.
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Tipo: Capa
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Todas

A crimson cape said to be made of the devil's flame.
The fire on its garment is burning eternally.
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When refined to +2 or higher, MATK + 10.
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When refined to +4 or higher, increase Fire and Shadow property magic damage by 3%.
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When refined to +7 or higher, MATK + 10%.
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When refined to +9 or higher, increase Hell Inferno and Crimson Rock damage by 30%.
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When refined to +11 or higher, reduce After Cast Delay by 12%.
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When refined to +13 or higher, ignore magic defense of Boss class enemies by 10%.
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Set Bonus:
Devil Flame Manteau [1]
Rutilus Stick-OS [2]

Increase Fire and Shadow property magic damage by 10%.

For every 4 refine level of Weapon, increase Hell Inferno damage by 20%.

When weapon is refined to +12 or higher, reduce Hell Inferno and Crimson Rock cooldown by 1 second.
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Type : Garment
Def : 0
Weight : 10
Required Level : 130
Class : All Jobs

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMatk,10*(.@r/2);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,3*(.@r/4);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,3*(.@r/4);
if (.@r>=7)
   bonus bMatkRate,10;
if (.@r>=9) {
   bonus2 bSkillAtk,"WL_HELLINFERNO",30;
   bonus2 bSkillAtk,"WL_CRIMSONROCK",30;
}
if (.@r>=11)
   bonus bDelayrate,-12;
if (.@r>=13)
   bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_Boss,10;
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bMagicAtkEle Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
bIgnoreMdefClassRate Bônus de Item
bIgnoreMdefClassRate
Assinatura:
bonus2 bIgnoreMdefClassRate,c,n;
Descrição:
Disregard n% of the target's MDEF if the target belongs to class c
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado