Wings of Olympus-LT [1] ( Olympus_Wing_LT )
| ID 480471 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 30 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Manto/Túnica | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 2 | Nível Mín. de Equipamento: 150 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: 1 | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Enable to use "Battle Chant" Lv. 1. Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bMdef,10;
skill "PA_GOSPEL",1;
bonus bBaseAtk,10*(.@r/2);
bonus bMatk,10*(.@r/2);
bonus bAtkRate,2*(.@r/3);
bonus bMatkRate,2*(.@r/3);
bonus2 bSubClass,Class_Normal,3*(.@r/4);
if (.@r>=9) {
bonus bPAtk,5;
bonus bSMatk,5;
if (.@r>=11) {
bonus bShortAtkRate,12;
bonus bLongAtkRate,12;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,12;
if (.@r>=13) {
bonus bDelayrate,-15;
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus2 bAddSize,Size_All,10;
bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bAddEle,Ele_All,10;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus2 bAddRace,RC_All,10;
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus2 bAddClass,Class_All,10;
bonus2 bMagicAddClass,Class_All,10;
}
}
}
}
Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
getenchantgrade
Comando
getenchantgrade
Assinatura:
Descrição:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is
equipped there, it returns -1.
Valid equipment slots are:
EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default)
For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
bMdef
Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
Descrição:
Equipment MDEF + n
bBaseAtk
Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
Descrição:
Basic attack power + n
bMatk
Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n
bAtkRate
Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bMatkRate
Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n%
bSubClass
Bônus de Item
bSubClass
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against class c
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bPAtk
Bônus de Item
bPAtk
Assinatura:
Descrição:
PAtk + n
bSMatk
Bônus de Item
bSMatk
Assinatura:
Descrição:
SMatk + n
bShortAtkRate
Bônus de Item
bShortAtkRate
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of short ranged attacks by n%
bLongAtkRate
Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bMagicAtkEle
Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
bDelayrate
Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
Descrição:
Increases skill delay by n%
bAddSize
Bônus de Item
bAddSize
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against size s
bMagicAddSize
Bônus de Item
bMagicAddSize
Assinatura:
Descrição:
+x% magical damage against size s
bAddEle
Bônus de Item
bAddEle
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
bMagicAddEle
Bônus de Item
bMagicAddEle
Assinatura:
Descrição:
+x% magical damage against element e
bAddRace
Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against race r
bMagicAddRace
Bônus de Item
bMagicAddRace
Assinatura:
Descrição:
+x% magical damage against race r
bAddClass
Bônus de Item
bAddClass
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against class c
bMagicAddClass
Bônus de Item
bMagicAddClass
Assinatura:
Descrição:
+x% magical damage against class c
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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