Luvas Militares [1] ( Military_Glove )
| ID 490183 |
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Preço de Compra: 20 zeny | Preço de Venda: 10 zeny | Peso: 10 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Acessório Direito + Acessório Esquerdo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 100 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: Não especificado | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Luvas militares autorizadas pelo Capitão Alcimento. Te protege nas batalhas e deixa as mãos quentinhas. Fisikal damage ke all size monster + 10%. Gloves used by soldiers standing on the battlefield. It provides excellent protection in dangerous areas. Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
bonus bVit,7;
bonus2 bAddSize,Size_All,10;
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",BaseLevel/2;
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXEBOOMERANG",BaseLevel/2;
bonus2 bSkillAtk,"NC_POWERSWING",BaseLevel/2;
if (getskilllv("NC_SILVERSNIPER") == 5)
bonus2 bAddEle,Ele_All,10;
if (getskilllv("NC_MAGICDECOY") == 5) {
bonus2 bAddMonsterDropItem,731,30;
bonus2 bAddMonsterDropItem,731,10;
}
if (getskilllv("NC_AXEBOOMERANG") == 5) {
bonus bAspdRate,10;
bonus bHPGainValue,100;
bonus bSPGainValue,10;
}
if (getskilllv("NC_MAGMA_ERUPTION") == 5)
bonus bDelayrate,-30;
Referências do Script
bVit
Bônus de Item
bVit
Assinatura:
Descrição:
VIT + n
bAddSize
Bônus de Item
bAddSize
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against size s
bSkillAtk
Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
getskilllv
Comando
getskilllv
Assinatura:
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list
of character skills is available in ''.
There are two main uses for this function, it can check whether the character
has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough.
Example 1:
Example 2:
Exemplo:
bAddEle
Bônus de Item
bAddEle
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
bAddMonsterDropItem
Bônus de Item
bAddMonsterDropItem
Assinatura:
Descrição:
Adds a n/100% chance for item iid to be dropped when killing a monster of race r
bAspdRate
Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
Descrição:
Attack speed + n%
bHPGainValue
Bônus de Item
bHPGainValue
Assinatura:
Descrição:
Heals +n HP when killing an enemy with a melee-physical attack
bSPGainValue
Bônus de Item
bSPGainValue
Assinatura:
Descrição:
Heals +n SP when killing an enemy with a melee-physical attack
bDelayrate
Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
Descrição:
Increases skill delay by n%
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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