Dimensional Wanderer's Keyring [1] ( Dimmension_W_Keyring )
| ID 490278 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 20 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Acessório Direito | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 2 | Nível Mín. de Equipamento: 240 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: 1 | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Key chain held by a being who crosses dimensions. Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@param = (readparam(bCon)/20);
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bAllTraitStats,3;
bonus bVariableCastrate,-10;
if (.@r>=7) {
bonus bPAtk,3;
if (.@r>=9) {
bonus bPAtk,2*.@param;
bonus bCrt,4*.@param;
if (.@r>=12) {
bonus bFixedCast,-300;
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bAtkRate,3;
bonus bCon,2;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus bPAtk,2;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus bPAtk,3;
bonus bRes,20;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus bCon,2*(readparam(bDex)/15);
}
}
}
}
Referências do Script
readparam
Comando
readparam
Assinatura:
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
bCon
Bônus de Item
bCon
Assinatura:
Descrição:
CON + n
getenchantgrade
Comando
getenchantgrade
Assinatura:
Descrição:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is
equipped there, it returns -1.
Valid equipment slots are:
EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default)
For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bAllTraitStats
Bônus de Item
bAllTraitStats
Assinatura:
Descrição:
POW + n, STA + n, WIS + n, SPL + n, CON + n, CRT + n
bVariableCastrate
Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bPAtk
Bônus de Item
bPAtk
Assinatura:
Descrição:
PAtk + n
bCrt
Bônus de Item
bCrt
Assinatura:
Descrição:
CRT + n
bFixedCast
Bônus de Item
bFixedCast
Assinatura:
Descrição:
Increases fixed cast time of all skills by t milliseconds (has effect in RENEWAL_CAST only)
bAtkRate
Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bRes
Bônus de Item
bRes
Assinatura:
Descrição:
Res + n
bDex
Bônus de Item
bDex
Assinatura:
Descrição:
DEX + n
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado
Não especificado |
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