[Not For Sale] Scarlet Worm Charm [1] ( Comp_Scarlet_Worm_TH )
| ID 490393 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 10 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Acessório Direito + Acessório Esquerdo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 50 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: Não especificado | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
bonus2 bVariableCastrate,"SU_PICKYPECK",-50;
bonus2 bSkillAtk,"SU_PICKYPECK",getskilllv("SU_PICKYPECK")*(readparam(bDex)/5);
bonus2 bSkillAtk,"SU_LUNATICCARROTBEAT",BaseLevel/5;
if (getskilllv("SU_HISS") == 5) {
bonus bAspdRate,15;
bonus2 bAddSize,Size_All,10;
}
if (getskilllv("SU_POWEROFFLOCK") == 5)
bonus bDelayrate,-30;
if (getskilllv("SU_SVG_SPIRIT") == 5)
bonus2 bSkillCooldown,"SU_LUNATICCARROTBEAT",-2000;
Referências do Script
bVariableCastrate
Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bSkillAtk
Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
getskilllv
Comando
getskilllv
Assinatura:
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list
of character skills is available in ''.
There are two main uses for this function, it can check whether the character
has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough.
Example 1:
Example 2:
Exemplo:
readparam
Comando
readparam
Assinatura:
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
bDex
Bônus de Item
bDex
Assinatura:
Descrição:
DEX + n
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bAspdRate
Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
Descrição:
Attack speed + n%
bAddSize
Bônus de Item
bAddSize
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against size s
bDelayrate
Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
Descrição:
Increases skill delay by n%
bSkillCooldown
Bônus de Item
bSkillCooldown
Assinatura:
Descrição:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||