Item Details

Thanos Staff-AD [2] ( Thanos_Staff_AD )

ID 550023 Thanos Staff-AD [2]
Thanos Staff-AD [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 140 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Cajado Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 100 Ataque Mágico: 180 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 5 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 190 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: 1 Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Thanatos Staff remodeled with Team Atnad's technology added.
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Can't be destroyed in battle.
MATK + 180.
When dealing magical damage, has a chance to recovers 1000 HP and 100 SP every 1 second for 4 times.

MATK + 10 per 2 refine rate.
Increases Varetyr Spear damage by 10% per 3 refine rate.

If refine rate is 7 or higher, increases wind property magical damage by 15%, increases Varetyr Spear damage by additional 15%.

If refine rate is 9 or higher, reduces variable casting time by 10%, reduces skill cooldown of Varetyr Spear by 2.5 seconds.

If refine rate is 11 or higher, increases magical damage against all size enemies by 15%, reduces skill cooldown of Psychic Wave by 1 second.
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[Bonus By Grade]

[Grade D] MATK + 2%, increases Lighntning Land damage by 10%.
[Grade C] Additional MATK + 3%, S.MATK + 1.
[Grade B] Increases Lighntning Land damage by additional 10%.
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Class : Staff
ATK : 100
Weight : 140
Weapon Lv : 5
Required Level : 190
Class : Sorcerer

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
autobonus "{ bonus2 bHPRegenRate,1000,1000; bonus2 bSPRegenRate,100,1000; }",10,4000,BF_MAGIC;
bonus bMatk,10*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"SO_VARETYR_SPEAR",10*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,15;
   bonus2 bSkillAtk,"SO_VARETYR_SPEAR",15;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillCooldown,"SO_VARETYR_SPEAR",-2500;
      bonus bVariableCastrate,-10;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15;
         bonus2 bSkillCooldown,"SO_PSYCHIC_WAVE",-1000;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bMatkRate,2;
   bonus2 bSkillAtk,"EM_LIGHTNING_LAND",10;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bSMatk,1;
      bonus bMatkRate,3;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bSkillAtk,"EM_LIGHTNING_LAND",10;
      }
   }
}
Referências do Script
getenchantgrade Comando
getenchantgrade
Assinatura:
getenchantgrade({<equipment slot>,<char_id>})
Descrição:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is equipped there, it returns -1. Valid equipment slots are: EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default) For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bUnbreakableWeapon Bônus de Item
bUnbreakableWeapon
Assinatura:
bonus bUnbreakableWeapon;
Descrição:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bHPRegenRate Bônus de Item
bHPRegenRate
Assinatura:
bonus2 bHPRegenRate,n,t;
Descrição:
Gain n HP every t milliseconds
bSPRegenRate Bônus de Item
bSPRegenRate
Assinatura:
bonus2 bSPRegenRate,n,t;
Descrição:
Gain n SP every t milliseconds
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMagicAtkEle Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
bSkillCooldown Bônus de Item
bSkillCooldown
Assinatura:
bonus2 bSkillCooldown,sk,t;
Descrição:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMagicAddSize Bônus de Item
bMagicAddSize
Assinatura:
bonus2 bMagicAddSize,s,x;
Descrição:
+x% magical damage against size s
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
bSMatk Bônus de Item
bSMatk
Assinatura:
bonus bSMatk,n;
Descrição:
SMatk + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

ID Item de Ativação Itens-Base Materiais Funções Detalhes
#2 Thanos Weapon Reform Cube (Lower) 13 26 Item Resultante Detalhes
#3 Thanos Weapon Reform Cube (Middle) 13 26 Item Resultante Detalhes
#4 Modified Thanos Refinement Hammer 21 21 rodatabase.base_item Item Resultante Detalhes
#17 Thanos Upgrade Box 17 0 Item Resultante Detalhes
#96 +7 Refine Hammer for NPC 324 648 rodatabase.base_item Item Resultante Detalhes
Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 5 Sim 5 Não especificado Detalhes

Não especificado