Item Details

Boneca da Vaidade [1] ( Drooping_Morocc_Minion )

ID 5671 Boneca da Vaidade [1]
Boneca da Vaidade [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 30 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 70 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Essa é uma boneca que definitivamente dividiu opiniões. Certos cultistas a consideram mais fofinha que as bonecas Kafra. Outras pessoas tem mais medo dela do que do boneco Châqui. Mas apesar de sua aparência medonha, você se sente muito especial quando a coloca na cabeça. Principalmente quando está aniquilando seus inimigos, huhuhu.
Não pode ser refinado.
Ao realizar ataques físicos de curta distância:
0,2% de chance de autoconjurar [Ferimento Crítico] nv. 2.
Ao derrotar monstros com ataques mágicos ou físicos de curta distância:
Recupera 2 de SP.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Todas

Boneka lucu yang lain dari biasanya. Dibuat berdasarkan monster Incarnation of Morocc.
Mendapatka 2 SP setiap mengalahkan monster. Ada kemungkinan kecil untuk casting Fatal Wound jika terkena serangan lawan.
Jenis : Headgear
Tk Def : 0
Dikenakan di : Atas
Berat : 30
Minimum Lvl : 1
Job : Semua

An unusually cute doll of the usually hideous Incarnation of Morocc monster.
Gain 2 SP when killing monsters. Has a low chance of casting Fatal Wound if being melee attacked.
Critical woulds lvl 3 when +9 or higher, and chance to cast Bleeding in a 5x5 area around wearer when attacking.
Class : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 30
Required Level : 70
Job : All

An unusually cute doll of the usually hideous Incarnation of Morocc monster.
Gain 2 SP when killing monsters. Has a low chance of casting Fatal Wound if being melee attacked.
Critical woulds lvl 3 when +9 or higher, and chance to cast Bleeding in a 5x5 area around wearer when attacking.
Class: Headgear
Defense: 0
Location: Upper
Weight: 30
Required Level: 70
Job: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bSPGainValue,2;
bonus bMagicSPGainValue,2;
if (getrefine()>8) {
   bonus4 bAutoSpellWhenHit,"NPC_CRITICALWOUND",3,5,1;
   bonus4 bAutoSpell,"NPC_CRITICALWOUND",3,5,1;
   bonus4 bAutoSpell,"NPC_WIDEBLEEDING",2,5,0;
}
else {
   bonus4 bAutoSpellWhenHit,"NPC_CRITICALWOUND",2,2,1;
}
Referências do Script
bSPGainValue Bônus de Item
bSPGainValue
Assinatura:
bonus bSPGainValue,n;
Descrição:
Heals +n SP when killing an enemy with a melee-physical attack
bMagicSPGainValue Bônus de Item
bMagicSPGainValue
Assinatura:
bonus bMagicSPGainValue,n;
Descrição:
Heals +n SP when killing an enemy with a magical attack
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bAutoSpellWhenHit Bônus de Item
bAutoSpellWhenHit
Assinatura:
bonus5 bAutoSpellWhenHit,sk,y,n,bf,i;
Descrição:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when being hit by a direct attack with trigger criteria bf
bAutoSpell Bônus de Item
bAutoSpell
Assinatura:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Descrição:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado