Item Details

Báculo Ancestral [2] ( Blue_Crystal_Staff )

ID 640004 Báculo Ancestral [2]
Báculo Ancestral [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 80 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Cajados de Duas Mãos Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 100 Ataque Mágico: 200 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Transparente e poderoso, concentra toda a energia necessária para dizimar os inimigos e espelhar o sucesso.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Dano de [Esquife de Gelo] +12%.
--------------------------
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de propriedade Água +7%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Esquife de Gelo] -1 segundo.
Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo +7%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques mágicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
INT +20.
Dano mágico +15%.
--------------------------
Tipo: Cajado de Duas Mãos
ATQ: 100 ATQM: 200
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Arcanos e evoluções

Staff yang dibuat dari Crystal Biru yang langka.
Kekuatannya akan bereaksi terhadap Ancient Hero Boots.
------------------------
Tidak bisa hancur dalam battle.
MATK +200
------------------------
Tiap 2 level tempa, MATK +10.
------------------------
Tiap 3 level tempa, Menambah damage Jack Frost sebesar 12%.
------------------------
Saat level tempa +9 atau lebih, menambah Water property magic damage sebesar 7%.
------------------------
Saat level tempa +11 atau lebih, mengurangi cooldown Jack Frost sebesar 1 detik
dan menambah magic damage ke lawan elemen api sebesar 7%,
------------------------
Saat dikenakan dengan Ancient Hero Boots, saat melakukan serangan magic, chance INT+20
dan MATK +15% selama 7 detik.
------------------------
Jenis: Two-handed Staff
Attack: 100
Berat: 80
Weapon Lv: 4
Syarat Lv: 100
Job: Warlock

A staff that has the power of cold ice that was used by a great wizard in the past.
It seems to resonate with Ancient Hero Boots.
Cannot be destroyed in battle.
MATK +200
Every 2 Refine level MATK +10
Every 3 Refine level Jack Frost skill damage increased by 12%.
When Refine level is 9, damage of Water Element magic skills increased by 7%.
When Refine level is 11, Jack Frost skill cooltime decreased by 1s, magic damage given to Fire Element enemies increased by 7%.
When equipped together with Ancient Hero Boots and attacking with magic attacks, with a fixed rate for 7 INT +20, MATK +15%.
Type: Two-Handed Staff Attack: 100
Weight: 80
Weapon Lv: 4
Required Lv: 100
Required Job: Warlock Jobs

Account Bound.
A weapon that belonged to Sorcerer Bez.
Legends say that an ancient demon of enmity and hatred is sealed in the sphere at the top of the wand.
-------------
MATK +200.
[For each 2 refine lv]
MATK +10.
[For each 3 refine lv]
[Jack Frost] damage +12%.
[If refine lv is 9 or higher]
Water property magical damage +7%.
[If refine lv is 11 or higher]
Cooldown of [Jack Frost] -1 sec.
Magical damage inflicted on Fire elemental monsters +7%
-------------
[Ancient Hero Set]
Ancient Hero Boots22171
Wand of the Purple Orb640004
Has a chance to activate effects for 7 seconds when dealing magical damage:
INT +20.
MATK +15%.
-------------
Cannot be destroyed.
Class: Two-Handed Staff
Attack: 100
Weight: 80
Weapon Lv: 4
Required Level: 100
Jobs: Warlock Jobs

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bUnbreakableWeapon;
.@r = getrefine();
bonus bMatk,.@r/2*10;
bonus2 bSkillAtk,"WL_JACKFROST",.@r/3*12;
if (.@r>=9) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,7;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bSkillCooldown,"WL_JACKFROST",-1000;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Fire,7;
}
Referências do Script
bUnbreakableWeapon Bônus de Item
bUnbreakableWeapon
Assinatura:
bonus bUnbreakableWeapon;
Descrição:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMagicAtkEle Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
bSkillCooldown Bônus de Item
bSkillCooldown
Assinatura:
bonus2 bSkillCooldown,sk,t;
Descrição:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
bMagicAddEle Bônus de Item
bMagicAddEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAddEle,e,x;
Descrição:
+x% magical damage against element e
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

ID Item de Ativação Itens-Base Materiais Funções Detalhes
#15 Ancient Hero's Release Cube 38 0 rodatabase.base_item Detalhes
#79 +11 Ancient Hero Armor Opening Cube 38 0 rodatabase.base_item Detalhes
Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado