Item Details

Demon Hunting Bible [2] ( Demon_Hunting_Bible )

ID 28602 Demon Hunting Bible [2]
Demon Hunting Bible [2] Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 50 Слоты: 2
Тип: Оружие. Подтип: Книга Пол: Оба Локации: Оружие
Атака: 30 Магическая атака: 170 Диапазон: 1 Защита: Не указано
Уровень оружия: 3 Уровень брони: Не указано Мин. Уровень Снаряжения: 110 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: 1 Оцениваемый: Не указано Элемент: Святой Классы: Четвертые классы., Все Third классы.

Kitab yang diberikan hanya kepada Priest yang terlatih untuk melenyapkan iblis.
INT +2, DEX +2.
MATK +170.
Serangan Magnus Exorcismus bertambah sebesar 30%.
Setiap 1 INT murni menambahkan serangan Magnus Exorcismus sebesar 1% (Maks 120)
Ketika digunakan bersamaan denga Spiritual Ring, Casting skill Magnus Exorcismus berkurang 25%.
Ketika menerima serangan fisik, ada kemungkinan mengabaikan MDEF lawan berdasarkan level refine
Efek Heal, Sanctuary, Aid Potion, Highness Heal, dan Coluseo Heal meningkat sebesar 10%.
Efek skill penyembuhan dan Item penyembuh meningkat sebesar 10%.
Jenis : Book Serangan : 30
Berat : 50
Lv Senjata: 3
Lv Minimum : 110
Profesi: Archbishop

Не указано

Флаги
Можно добавить в скупочную лавку игрока? Нет
Призывает монстра? Нет
Является частью контейнера? Нет
Имеет уникальный стек? Нет
Привязывается при надевании? Нет
Объявляет выпадение? Нет
Расходуется при использовании? Да
Имеет эффект при падении? Нет
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Переопределить Не указано
Можно выбросить? Да
Можно обменять? Да
Можно обменять с партнером? Да
Можно продать NPC? Да
Можно поместить в тележку? Да
Можно поместить в хранилище? Да
Можно поместить в хранилище гильдии? Да
Можно отправить по почте? Да
Можно выставить на аукцион? Да
Задержка
Не указано
bonus bInt,2;
bonus bDex,2;
.@b = readparam(bInt);
bonus2 bSkillAtk,"PR_MAGNUS",30+min(.@b,120);
bonus bHealPower,10;
bonus bAddItemHealRate,10;
.@r = (getrefine()*1000);
autobonus2 "{ bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,100; }",50,1000+.@r,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_FLOWERCAST; }";
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bAtkEle,Ele_Holy;
Справка по Скрипту
bInt Бонус Предмета
bInt
Сигнатура:
bonus bInt,n;
Описание:
INT + n
bDex Бонус Предмета
bDex
Сигнатура:
bonus bDex,n;
Описание:
DEX + n
readparam Команда
readparam
Сигнатура:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Описание:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Пример:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bSkillAtk Бонус Предмета
bSkillAtk
Сигнатура:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Описание:
Increases damage of skill sk by n%
bHealPower Бонус Предмета
bHealPower
Сигнатура:
bonus bHealPower,n;
Описание:
Increases heal amount of all heal skills by n%
bAddItemHealRate Бонус Предмета
bAddItemHealRate
Сигнатура:
bonus2 bAddItemHealRate,iid,n;
Описание:
Increases HP recovered by n% for item iid
getrefine Команда
getrefine
Сигнатура:
getrefine()
Описание:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bIgnoreMdefRaceRate Бонус Предмета
bIgnoreMdefRaceRate
Сигнатура:
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,r,n;
Описание:
Disregard n% of the target's MDEF if the target belongs to race r
specialeffect2 Команда
specialeffect2
Сигнатура:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Описание:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
bUnbreakableWeapon Бонус Предмета
bUnbreakableWeapon
Сигнатура:
bonus bUnbreakableWeapon;
Описание:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bAtkEle Бонус Предмета
bAtkEle
Сигнатура:
bonus bAtkEle,e;
Описание:
Gives the player's attacks element e
Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Улучшение Группа Уровень предмета Поддается улучшению Уровень оружия Уровень брони Детали
Улучшение Оружие 3 Да 3 Не указано Детали

Не указано