Metal Stick [1] ( Metal_Stick_J )
| ID 32012 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Цена покупки: 20 zeny | Цена продажи: 10 zeny | Вес: 250 | Слоты: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Тип: Оружие. | Подтип: Одноручное Копье | Пол: Оба | Локации: Оружие | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Атака: 180 | Магическая атака: Не указано | Диапазон: 3 | Защита: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Уровень оружия: 4 | Уровень брони: Не указано | Мин. Уровень Снаряжения: 130 | Макс. Уровень Снаряжения: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Поддается улучшению: 1 | Оцениваемый: Не указано | Элемент: Нейтральный | Классы: Четвертые классы., Все Third классы. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Не указано
Флаги
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Задержка
Не указано
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bVit,3;
bonus2 bSkillAtk,"LG_BANISHINGPOINT",2*BaseLevel;
if (.@r>=7) {
bonus bAspdRate,10;
bonus2 bSkillUseSP,"LG_BANISHINGPOINT",15;
bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,15;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,15;
}
if (.@r>=9)
bonus2 bSkillAtk,"LG_BANISHINGPOINT",BaseLevel;
if (.@r>=10) {
bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,30;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,30;
}
Справка по Скрипту
getrefine
Команда
getrefine
Сигнатура:
Описание:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bUnbreakableWeapon
Бонус Предмета
bUnbreakableWeapon
Сигнатура:
Описание:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bVit
Бонус Предмета
bVit
Сигнатура:
Описание:
VIT + n
bSkillAtk
Бонус Предмета
bSkillAtk
Сигнатура:
Описание:
Increases damage of skill sk by n%
if
Команда
if
Сигнатура:
Описание:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one
available in this scripting language.
The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero
value will be considered True, including negative values. All expressions
resulting in a zero are false.
If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't
true, nothing happens and we move on to the next line of the script.
For more information on conditional operators see the operators section above.
bothering to store it in a specific variable:
More examples of using the 'if' command in the real world:
Example 1:
Example 2:
Notice that examples 1 and 2 have the same effect.
Example 3:
Example 4:
Example 5:
See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does.
Example 6: Using complex conditions.
The script engine also supports nested 'if' statements:
If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'.
We can also group several actions depending on a condition:
Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and
you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless
the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the
condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; )
Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Пример:
bAspdRate
Бонус Предмета
bAspdRate
Сигнатура:
Описание:
Attack speed + n%
bSkillUseSP
Бонус Предмета
bSkillUseSP
Сигнатура:
Описание:
Decreases SP consumption of skill sk by n
bAddRace
Бонус Предмета
bAddRace
Сигнатура:
Описание:
+x% physical damage against race r
Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. Не указано Не указано Не указано Не указано Не указано Не указано Не указано Не указано |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||