Item Details

Issgard Magician Crown [1] ( Glacier_Helm_2 )

ID 400106 Issgard Magician Crown [1]
Issgard Magician Crown [1] Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 10 Слоты: 1
Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. Подтип: Не указано Пол: Оба Локации: Головной убор (верхний)
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: 20
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: 2 Мин. Уровень Снаряжения: 230 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: 1 Оцениваемый: 1 Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

A crown imbued with the special magic of Ysgard.
It is said to be endowed with power specialized for magical combat.

SPL +7, CON +7.

Increases all property magic damage by 10%.
------------------------
For every 2 refines, MATK +3%.
------------------------
For every 3 refines, increases magical damage to all size enemies by 4%.
------------------------
When refined to +7, reduces Global Cooldown by 8%.
------------------------
When refined to +9, S.MATK +10, increases all property magic damage by 10%.
------------------------
Set Bonus:
Issgard Magician Crown [1]
Glacier Weapon Series

MATK +5%, MATK +50,
For every 3 refines of the weapon, increases ASPD +4% and increases all property magic damage by 5%.
------------------------
[Grade Bonus]
[Grade D] S.MATK +5.
[Grade C] DEF +150, MDEF +30.
[Grade B] SPL +5, CON +5.
[Grade A] RES +50, MRES +50.
------------------------
Type : Headgear
Defense : 20
Location : Upper
Weight : 10
Armor Level : 2
Required Level : 230
Usable by : All Jobs

Все

Не указано

Флаги
Можно добавить в скупочную лавку игрока? Нет
Призывает монстра? Нет
Является частью контейнера? Нет
Имеет уникальный стек? Нет
Привязывается при надевании? Нет
Объявляет выпадение? Нет
Расходуется при использовании? Да
Имеет эффект при падении? Нет
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Переопределить Не указано
Можно выбросить? Да
Можно обменять? Да
Можно обменять с партнером? Да
Можно продать NPC? Да
Можно поместить в тележку? Да
Можно поместить в хранилище? Да
Можно поместить в хранилище гильдии? Да
Можно отправить по почте? Да
Можно выставить на аукцион? Да
Задержка
Не указано
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10;
bonus bMatkRate,3*(.@r/2);
bonus2 bMagicAddSize,Size_All,4*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus bDelayrate,-8;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10;
      bonus bSMatk,10;
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bSMatk,5;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bMdef,30;
      bonus bDef,150;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bSpl,5;
         bonus bCon,5;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bMRes,50;
            bonus bRes,50;
         }
      }
   }
}
Справка по Скрипту
getenchantgrade Команда
getenchantgrade
Сигнатура:
getenchantgrade({<equipment slot>,<char_id>})
Описание:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is equipped there, it returns -1. Valid equipment slots are: EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default) For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
getrefine Команда
getrefine
Сигнатура:
getrefine()
Описание:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMagicAtkEle Бонус Предмета
bMagicAtkEle
Сигнатура:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Описание:
Increases damage of e element magic by x%
bMatkRate Бонус Предмета
bMatkRate
Сигнатура:
bonus bMatkRate,n;
Описание:
Magical attack power + n%
bMagicAddSize Бонус Предмета
bMagicAddSize
Сигнатура:
bonus2 bMagicAddSize,s,x;
Описание:
+x% magical damage against size s
if Команда
if
Сигнатура:
if (<condition>) <statement>;
Описание:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one available in this scripting language. The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero value will be considered True, including negative values. All expressions resulting in a zero are false. If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't true, nothing happens and we move on to the next line of the script. For more information on conditional operators see the operators section above. bothering to store it in a specific variable: More examples of using the 'if' command in the real world: Example 1: Example 2: Notice that examples 1 and 2 have the same effect. Example 3: Example 4: Example 5: See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does. Example 6: Using complex conditions. The script engine also supports nested 'if' statements: If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'. We can also group several actions depending on a condition: Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; ) Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Пример:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bDelayrate Бонус Предмета
bDelayrate
Сигнатура:
bonus bDelayrate,n;
Описание:
Increases skill delay by n%
bSMatk Бонус Предмета
bSMatk
Сигнатура:
bonus bSMatk,n;
Описание:
SMatk + n
bMdef Бонус Предмета
bMdef
Сигнатура:
bonus bMdef,n;
Описание:
Equipment MDEF + n
bDef Бонус Предмета
bDef
Сигнатура:
bonus bDef,n;
Описание:
Equipment DEF + n
bSpl Бонус Предмета
bSpl
Сигнатура:
bonus bSpl,n;
Описание:
SPL + n
bCon Бонус Предмета
bCon
Сигнатура:
bonus bCon,n;
Описание:
CON + n
bMRes Бонус Предмета
bMRes
Сигнатура:
bonus bMRes,n;
Описание:
MRes + n
bRes Бонус Предмета
bRes
Сигнатура:
bonus bRes,n;
Описание:
Res + n
Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

# Целевые предметы Роли Слоты Детали
#98 3 rodatabase.target_item 3 Детали
ID Предмет-активатор Базовые предметы Материалы Роли Детали
#81 Isgard Crown Smelting Hammer 3 3 rodatabase.base_item Предмет-результат Детали
#96 +7 Refine Hammer for NPC 324 648 rodatabase.base_item Предмет-результат Детали
Улучшение Группа Уровень предмета Поддается улучшению Уровень оружия Уровень брони Детали
Улучшение Броня 2 Да Не указано 2 Детали

Не указано