Item Details

[Not For Sale] Knit Cap Of Water [1] ( Comp_Knit_Cap_Of_Water )

ID 400295 [Not For Sale] Knit Cap Of Water [1]
[Not For Sale] Knit Cap Of Water [1] Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 10 Слоты: 1
Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. Подтип: Не указано Пол: Оба Локации: Головной убор (верхний)
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: Не указано
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: 1 Мин. Уровень Снаряжения: 90 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: 1 Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

Все

Не указано

Флаги
Можно добавить в скупочную лавку игрока? Нет
Призывает монстра? Нет
Является частью контейнера? Нет
Имеет уникальный стек? Нет
Привязывается при надевании? Нет
Объявляет выпадение? Нет
Расходуется при использовании? Да
Имеет эффект при падении? Нет
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Переопределить Не указано
Можно выбросить? Нет
Можно обменять? Нет
Можно обменять с партнером? Да
Можно продать NPC? Да
Можно поместить в тележку? Нет
Можно поместить в хранилище? Нет
Можно поместить в хранилище гильдии? Нет
Можно отправить по почте? Нет
Можно выставить на аукцион? Нет
Задержка
Не указано
bonus bUnbreakableHelm;
bonus2 bSubEle,Ele_Water,5;
bonus2 bSubEle,Ele_Wind,-5;
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Freeze,1000;
autobonus2 "{}",50,100,BF_WEAPON|BF_MAGIC,"{ heal 0,-30; }";
Справка по Скрипту
bUnbreakableHelm Бонус Предмета
bUnbreakableHelm
Сигнатура:
bonus bUnbreakableHelm;
Описание:
Helm cannot be damaged/broken by any means
bSubEle Бонус Предмета
bSubEle
Сигнатура:
bonus3 bSubEle,e,x,bf;
Описание:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
bAddEffWhenHit Бонус Предмета
bAddEffWhenHit
Сигнатура:
bonus4 bAddEffWhenHit,eff,n,atf,t;
Описание:
Adds a n/100% chance to cause status eff for t milliseconds on the target when being hit by physical damage
heal Команда
heal
Сигнатура:
heal <hp>,<sp>{,<char_id>};
Описание:
This command will heal a set amount of HP and/or SP on the invoking character. character and produces no other output whatsoever.
Пример:
heal 30000,0; // This will heal 30,000 HP
heal 0,30000; // This will heal 30,000 SP
heal 300,300; // This will heal 300 HP and 300 SP
Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Улучшение Группа Уровень предмета Поддается улучшению Уровень оружия Уровень брони Детали
Улучшение Броня 1 Да Не указано 1 Детали

Не указано