Crown of Good and Evil (Night Watch - Gatling Gun) [1] ( GoodnEvil_Circlet_NW3 )
| ID 400393 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Цена покупки: zeny | Цена продажи: 0 zeny | Вес: 10 | Слоты: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. | Подтип: Не указано | Пол: Оба | Локации: Головной убор (верхний) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Атака: Не указано | Магическая атака: Не указано | Диапазон: Не указано | Защита: 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Уровень оружия: Не указано | Уровень брони: 2 | Мин. Уровень Снаряжения: 215 | Макс. Уровень Снаряжения: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Поддается улучшению: 1 | Оцениваемый: 1 | Элемент: Нейтральный | Классы: Third классы (без Transcendent-Third или Third-Baby классов)., Четвертые классы. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Не указано
Флаги
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Задержка
Не указано
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus2 bAddRace,RC_All,5*(.@r/3);
bonus bLongAtkRate,7*(.@r/4);
if (.@r>=7) {
bonus bRes,50;
if (.@r>=9) {
bonus bDelayrate,-5;
bonus bAspdRate,5;
if (.@r>=11) {
bonus bFixedCast,-300;
bonus bAtkRate,5;
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bMaxHPrate,5;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus bPAtk,3;
bonus bSMatk,3;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus bPAtk,2;
bonus bSMatk,2;
bonus bPow,2;
bonus bSpl,2;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus bMRes,50;
bonus bRes,50;
if (.@r>=12) {
bonus bFixedCast,-200;
}
}
}
}
}
Справка по Скрипту
getenchantgrade
Команда
getenchantgrade
Сигнатура:
Описание:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is
equipped there, it returns -1.
Valid equipment slots are:
EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default)
For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
getrefine
Команда
getrefine
Сигнатура:
Описание:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bAddRace
Бонус Предмета
bAddRace
Сигнатура:
Описание:
+x% physical damage against race r
bLongAtkRate
Бонус Предмета
bLongAtkRate
Сигнатура:
Описание:
Increases damage of long ranged attacks by n%
if
Команда
if
Сигнатура:
Описание:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one
available in this scripting language.
The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero
value will be considered True, including negative values. All expressions
resulting in a zero are false.
If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't
true, nothing happens and we move on to the next line of the script.
For more information on conditional operators see the operators section above.
bothering to store it in a specific variable:
More examples of using the 'if' command in the real world:
Example 1:
Example 2:
Notice that examples 1 and 2 have the same effect.
Example 3:
Example 4:
Example 5:
See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does.
Example 6: Using complex conditions.
The script engine also supports nested 'if' statements:
If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'.
We can also group several actions depending on a condition:
Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and
you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless
the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the
condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; )
Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Пример:
bRes
Бонус Предмета
bRes
Сигнатура:
Описание:
Res + n
bDelayrate
Бонус Предмета
bDelayrate
Сигнатура:
Описание:
Increases skill delay by n%
bAspdRate
Бонус Предмета
bAspdRate
Сигнатура:
Описание:
Attack speed + n%
bFixedCast
Бонус Предмета
bFixedCast
Сигнатура:
Описание:
Increases fixed cast time of all skills by t milliseconds (has effect in RENEWAL_CAST only)
bAtkRate
Бонус Предмета
bAtkRate
Сигнатура:
Описание:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bMaxHPrate
Бонус Предмета
bMaxHPrate
Сигнатура:
Описание:
MaxHP + n%
bPAtk
Бонус Предмета
bPAtk
Сигнатура:
Описание:
PAtk + n
bSMatk
Бонус Предмета
bSMatk
Сигнатура:
Описание:
SMatk + n
bPow
Бонус Предмета
bPow
Сигнатура:
Описание:
POW + n
bSpl
Бонус Предмета
bSpl
Сигнатура:
Описание:
SPL + n
bMRes
Бонус Предмета
bMRes
Сигнатура:
Описание:
MRes + n
Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. Не указано Не указано Не указано
Не указано
Не указано |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||