Item Details

Heroic Favor Cloak [1] ( Hero_Favor )

ID 480291 Heroic Favor Cloak [1]
Heroic Favor Cloak [1] Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 20 Слоты: 1
Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. Подтип: Не указано Пол: Оба Локации: Одеяние/Роба
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: Не указано
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: 1 Мин. Уровень Снаряжения: 100 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: 1 Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

A Manteau worn by the legendary hero.
You can feel a mysterious power when wearing it.
------------------------
MHP + 3000, MSP + 200.
------------------------
When Base Level is 200 or higher, S.MATK + 1, RES + 7, MRES + 7.
------------------------
For every 10 Base Level when Base Level is 200 or higher, additional S.MATK + 1, RES + 5, MRES + 5.
------------------------
For every 2 refine level, MATK + 10.
------------------------
For every 3 refine level, MATK + 2%.
------------------------
When refined to +7 or higher, reduce Variable Casting Time by 10%.
------------------------
When refined to +9 or higher, increase magic damage against all size monsters by 10%.
------------------------
When refined to +11 or higher, reduce After Cast Delay by 10%.
------------------------
When refined to +13 or higher, increase magic damage against all race monsters by 15%.
------------------------
Set Bonus:
Hero's Grace [1]
Ancient Hero Boots [1]

Reduce Fixed Casting Time by 0.2 seconds.
MATK + 40.
------------------------
Set Bonus:
Hero's Grace [1]
Great Hero's Boots [1]

Reduce Fixed Casting Time by 0.2 seconds.
MATK + 60.
------------------------
Set Bonus:
Hero's Grace [1]
Hero Boots-LT [1]

When Shoes is refined to +13 or higher,
Reduce Fixed Casting Time by 0.2 seconds.
MATK + 150, MATK + 18%, S.MATK + 8.
------------------------
Type : Garment
Def : 0
Weight : 20
Armor Level : 1
Required Level : 100
Class : All Jobs

Все

Не указано

Флаги
Можно добавить в скупочную лавку игрока? Нет
Призывает монстра? Нет
Является частью контейнера? Нет
Имеет уникальный стек? Нет
Привязывается при надевании? Нет
Объявляет выпадение? Нет
Расходуется при использовании? Да
Имеет эффект при падении? Нет
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Переопределить Не указано
Можно выбросить? Да
Можно обменять? Да
Можно обменять с партнером? Да
Можно продать NPC? Да
Можно поместить в тележку? Да
Можно поместить в хранилище? Да
Можно поместить в хранилище гильдии? Да
Можно отправить по почте? Да
Можно выставить на аукцион? Да
Задержка
Не указано
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,3000;
bonus bMaxSP,200;
bonus bSMatk,BaseLevel/10;
bonus bRes,5*(BaseLevel/10);
bonus bMRes,5*(BaseLevel/10);
bonus bMatk,10*(.@r/2);
bonus bMatkRate,2*(.@r/3);
if (BaseLevel>=200) {
   bonus bSMatk,1;
   bonus bRes,7;
   bonus bMRes,7;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bVariableCastrate,-10;
   if (.@r>=9) {
       bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
       if (.@r>=11) {
           bonus bDelayrate,-10;
           if (.@r>=13) {
               bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
           }
       }
   }
}
Справка по Скрипту
getrefine Команда
getrefine
Сигнатура:
getrefine()
Описание:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMaxHP Бонус Предмета
bMaxHP
Сигнатура:
bonus bMaxHP,n;
Описание:
MaxHP + n
bMaxSP Бонус Предмета
bMaxSP
Сигнатура:
bonus bMaxSP,n;
Описание:
MaxSP + n
bSMatk Бонус Предмета
bSMatk
Сигнатура:
bonus bSMatk,n;
Описание:
SMatk + n
bRes Бонус Предмета
bRes
Сигнатура:
bonus bRes,n;
Описание:
Res + n
bMRes Бонус Предмета
bMRes
Сигнатура:
bonus bMRes,n;
Описание:
MRes + n
bMatk Бонус Предмета
bMatk
Сигнатура:
bonus bMatk,n;
Описание:
Magical attack power + n
bMatkRate Бонус Предмета
bMatkRate
Сигнатура:
bonus bMatkRate,n;
Описание:
Magical attack power + n%
if Команда
if
Сигнатура:
if (<condition>) <statement>;
Описание:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one available in this scripting language. The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero value will be considered True, including negative values. All expressions resulting in a zero are false. If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't true, nothing happens and we move on to the next line of the script. For more information on conditional operators see the operators section above. bothering to store it in a specific variable: More examples of using the 'if' command in the real world: Example 1: Example 2: Notice that examples 1 and 2 have the same effect. Example 3: Example 4: Example 5: See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does. Example 6: Using complex conditions. The script engine also supports nested 'if' statements: If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'. We can also group several actions depending on a condition: Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; ) Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Пример:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bVariableCastrate Бонус Предмета
bVariableCastrate
Сигнатура:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Описание:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMagicAddSize Бонус Предмета
bMagicAddSize
Сигнатура:
bonus2 bMagicAddSize,s,x;
Описание:
+x% magical damage against size s
bDelayrate Бонус Предмета
bDelayrate
Сигнатура:
bonus bDelayrate,n;
Описание:
Increases skill delay by n%
bMagicAddRace Бонус Предмета
bMagicAddRace
Сигнатура:
bonus2 bMagicAddRace,r,x;
Описание:
+x% magical damage against race r
Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Улучшение Группа Уровень предмета Поддается улучшению Уровень оружия Уровень брони Детали
Улучшение Броня 1 Да Не указано 1 Детали

Не указано