Item Details

Madogum-LT [2] ( Magic_Sword_LT )

ID 510040 Madogum-LT [2]
Madogum-LT [2] Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 80 Слоты: 2
Тип: Оружие. Подтип: Кинжал Пол: Оба Локации: Оружие
Атака: 150 Магическая атака: 195 Диапазон: 1 Защита: Не указано
Уровень оружия: 5 Уровень брони: Не указано Мин. Уровень Снаряжения: 190 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: 1 Оцениваемый: 1 Элемент: Нейтральный Классы: Четвертые классы., Все Third классы.

MATK +195, MATK +5%.
When base level is 210 or higher, SPL +2, S.MATK +1.
For every 2 refine level, MATK +15.
For every 3 refine level increases ASPD by 2%.
When refined to +7 or higher, when performing melee physical attack, there is a chance to auto-cast Level 7 Meteor Storm.
When refined to +9 or higher, increases all property magical damage by 15% and increases magical damage against all property enemies by 15%.
When refined to +11 or higher, when performing melee physical attack, there is a chance to auto-cast Level 5 Psychic Wave.

Set Bonus:
Madogum-LT [2]
Hero Boots-LT [1]
MATK + 10%, S.MATK + 2.
------------------------
[Grade Bonus]
[Grade D] MATK +3%.
[Grade C] Increases all property magical damage by 15%, S.MATK +1.
[Grade B] SPL + 3, S.MATK + 2.
------------------------
Type : Dagger
Attack : 150
Weight : 80
Weapon Level : 5
Required Level : 190
Class : Shadow Chaser Class

Не указано

Флаги
Можно добавить в скупочную лавку игрока? Нет
Призывает монстра? Нет
Является частью контейнера? Нет
Имеет уникальный стек? Нет
Привязывается при надевании? Нет
Объявляет выпадение? Нет
Расходуется при использовании? Да
Имеет эффект при падении? Нет
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Переопределить Не указано
Можно выбросить? Да
Можно обменять? Да
Можно обменять с партнером? Да
Можно продать NPC? Да
Можно поместить в тележку? Да
Можно поместить в хранилище? Да
Можно поместить в хранилище гильдии? Да
Можно отправить по почте? Да
Можно выставить на аукцион? Да
Задержка
Не указано
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bMatkRate,5;
if (BaseLevel>=210) {
   bonus bSMatk,1;
   bonus bSpl,2;
}
if (.@r>=7) {
   bonus5 bAutoSpell,"WZ_METEOR",7,100,BF_SHORT|BF_WEAPON,1;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,15;
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15;
      if (.@r>=11) {
         bonus5 bAutoSpell,"SO_PSYCHIC_WAVE",5,100,BF_SHORT|BF_WEAPON,1;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bMatkRate,3;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15;
      bonus bSMatk,1;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bSMatk,2;
         bonus bSpl,3;
      }
   }
}
bonus bMatk,15*(.@r/2);
bonus bAspdRate,2*(.@r/3);
Справка по Скрипту
getenchantgrade Команда
getenchantgrade
Сигнатура:
getenchantgrade({<equipment slot>,<char_id>})
Описание:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is equipped there, it returns -1. Valid equipment slots are: EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default) For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
getrefine Команда
getrefine
Сигнатура:
getrefine()
Описание:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMatkRate Бонус Предмета
bMatkRate
Сигнатура:
bonus bMatkRate,n;
Описание:
Magical attack power + n%
if Команда
if
Сигнатура:
if (<condition>) <statement>;
Описание:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one available in this scripting language. The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero value will be considered True, including negative values. All expressions resulting in a zero are false. If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't true, nothing happens and we move on to the next line of the script. For more information on conditional operators see the operators section above. bothering to store it in a specific variable: More examples of using the 'if' command in the real world: Example 1: Example 2: Notice that examples 1 and 2 have the same effect. Example 3: Example 4: Example 5: See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does. Example 6: Using complex conditions. The script engine also supports nested 'if' statements: If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'. We can also group several actions depending on a condition: Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; ) Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Пример:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSMatk Бонус Предмета
bSMatk
Сигнатура:
bonus bSMatk,n;
Описание:
SMatk + n
bSpl Бонус Предмета
bSpl
Сигнатура:
bonus bSpl,n;
Описание:
SPL + n
bonus5 Команда
bonus5
Сигнатура:
bonus5 <bonus type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>,<val5>;
Описание:
These commands are meant to be used in item scripts. They will probably work outside item scripts, but the bonus will not persist for long. They, as expected, refer only to an invoking character. kind in ''.
bAutoSpell Бонус Предмета
bAutoSpell
Сигнатура:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Описание:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
bMagicAddEle Бонус Предмета
bMagicAddEle
Сигнатура:
bonus2 bMagicAddEle,e,x;
Описание:
+x% magical damage against element e
bMagicAtkEle Бонус Предмета
bMagicAtkEle
Сигнатура:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Описание:
Increases damage of e element magic by x%
bMatk Бонус Предмета
bMatk
Сигнатура:
bonus bMatk,n;
Описание:
Magical attack power + n
bAspdRate Бонус Предмета
bAspdRate
Сигнатура:
bonus bAspdRate,n;
Описание:
Attack speed + n%
Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

ID Предмет-активатор Базовые предметы Материалы Роли Детали
#12 Weapon Modification Box (Lower) 37 111 Предмет-результат Детали
#13 Weapon Modification Box (Middle) 37 111 Предмет-результат Детали
#14 Weapon Modification Box (Upper) 37 148 Предмет-результат Детали
#18 Hero's Weapon Modification Box I 6 0 Предмет-результат Детали
#20 Modified Hero's Weapon Refinement Hammer I 6 6 rodatabase.base_item Предмет-результат Детали
#96 +7 Refine Hammer for NPC 324 648 rodatabase.base_item Предмет-результат Детали
Улучшение Группа Уровень предмета Поддается улучшению Уровень оружия Уровень брони Детали
Улучшение Оружие 5 Да 5 Не указано Детали

Не указано