Dragonic Slayer-LT [2] ( Dragonic_Slayer_LT )
| ID 600024 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Цена покупки: zeny | Цена продажи: 0 zeny | Вес: 200 | Слоты: 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Тип: Оружие. | Подтип: Двуручный Меч | Пол: Оба | Локации: Правая_рука + Левая_рука | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Атака: 200 | Магическая атака: Не указано | Диапазон: 1 | Защита: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Уровень оружия: 5 | Уровень брони: Не указано | Мин. Уровень Снаряжения: 190 | Макс. Уровень Снаряжения: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Поддается улучшению: 1 | Оцениваемый: 1 | Элемент: Нейтральный | Классы: Четвертые классы., Все Third классы. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
An improved version of the great sword said to have been used by a dragon slayer in the past. Не указано
Флаги
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Задержка
Не указано
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bMaxHPrate,5;
if (BaseLevel>=210) {
bonus bMaxHPrate,5;
bonus bMaxSPrate,5;
}
if (.@r>=7) {
bonus bDelayrate,-10;
bonus bVariableCastrate,-10;
if (.@r>=9) {
bonus2 bSubSize,Size_All,15;
bonus bLongAtkRate,15;
if (.@r>=11) {
bonus bDelayrate,-7;
bonus bMaxSPrate,5;
}
}
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
bonus bMaxHPrate,3;
bonus bMaxSPrate,3;
if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
bonus bLongAtkRate,15;
bonus bMRes,30;
bonus bRes,30;
if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
bonus2 bSubEle,Ele_All,15;
}
}
}
bonus bMaxHPrate,5*(.@r/2);
bonus bMaxSPrate,5*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH_WATER",7*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH",7*(.@r/3);
Справка по Скрипту
getenchantgrade
Команда
getenchantgrade
Сигнатура:
Описание:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is
equipped there, it returns -1.
Valid equipment slots are:
EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default)
For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
getrefine
Команда
getrefine
Сигнатура:
Описание:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bMaxHPrate
Бонус Предмета
bMaxHPrate
Сигнатура:
Описание:
MaxHP + n%
if
Команда
if
Сигнатура:
Описание:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one
available in this scripting language.
The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero
value will be considered True, including negative values. All expressions
resulting in a zero are false.
If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't
true, nothing happens and we move on to the next line of the script.
For more information on conditional operators see the operators section above.
bothering to store it in a specific variable:
More examples of using the 'if' command in the real world:
Example 1:
Example 2:
Notice that examples 1 and 2 have the same effect.
Example 3:
Example 4:
Example 5:
See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does.
Example 6: Using complex conditions.
The script engine also supports nested 'if' statements:
If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'.
We can also group several actions depending on a condition:
Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and
you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless
the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the
condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; )
Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Пример:
bMaxSPrate
Бонус Предмета
bMaxSPrate
Сигнатура:
Описание:
MaxSP + n%
bDelayrate
Бонус Предмета
bDelayrate
Сигнатура:
Описание:
Increases skill delay by n%
bVariableCastrate
Бонус Предмета
bVariableCastrate
Сигнатура:
Описание:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bSubSize
Бонус Предмета
bSubSize
Сигнатура:
Описание:
+x% damage reduction against size s
bLongAtkRate
Бонус Предмета
bLongAtkRate
Сигнатура:
Описание:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bMRes
Бонус Предмета
bMRes
Сигнатура:
Описание:
MRes + n
bRes
Бонус Предмета
bRes
Сигнатура:
Описание:
Res + n
bSubEle
Бонус Предмета
bSubEle
Сигнатура:
Описание:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
bSkillAtk
Бонус Предмета
bSkillAtk
Сигнатура:
Описание:
Increases damage of skill sk by n%
Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. Не указано Не указано Не указано Не указано Не указано
Не указано |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||